A The Verge szerint Booty az alkalmazottaknak arról beszélt, kisebb játékokra van szükségük, amelyek presztízst és díjakat adnak nekik. Furcsa volt hallaniuk ezt az elképzelést, ugyanis nemrég zárták be a japán Tango Gameworks-öt, amely a Hi-Fi Rush-t készítette.
Az említett cím mindössze négy hónappal a megjelenése után elérte a 3 millió játékost és számos elismerést zsebelt be. Vagyis a Tango Gameworks pontosan azt adta a Microsoftnak, amire Booty szerint szükség van: egy kicsi, kreatívan egyedi, nagyra értékelt, díjnyertes játékot. Lényegében az Xbox vezetői nem tudták felismerni, mit tartottak a kezükben, vagy egyszerűen nem tudták, hogyan használják ki.