Az említett cím mindössze négy hónappal a megjelenése után elérte a 3 millió játékost és számos elismerést zsebelt be. Vagyis a Tango Gameworks pontosan azt adta a Microsoftnak, amire Booty szerint szükség van: egy kicsi, kreatívan egyedi, nagyra értékelt, díjnyertes játékot. Lényegében az Xbox vezetői nem tudták felismerni, mit tartottak a kezükben, vagy egyszerűen nem tudták, hogyan használják ki.