A Paradox szerint a Life By You egyik problémája az volt, hogy nem volt elég hosszú prototípus-fejlesztési szakasza és a Paradox számára pénznyelővé vált. Lilja kifejtette, hogy kisebb csapattal kell kezdeniük, hosszabb ideig kell az előgyártást végezniük és sok prototípust készíteniük, mielőtt belevágnának a nagy munkába.

Henrik Fahraeus, a Paradox kreatív igazgatója egy másik interjúban hasonlóan őszintén nyilatkozott, mondván, hogy a Life By You vizuálisan nem volt elég jó és egyszerűen nem nyújtott volna jobb élményt, mint a The Sims. Egyetért abban, hogy egy életszimulációs játéknak még mindig van értelme a Paradox számára és ezen a kiadó a jövőben gondolkodni fog.