Ha valakinek nem mond semmit a Game Developers Forum, avagy röviden a GDF, az vagy nem érdekelt a játékfejlesztés terén, vagy hidegen hagyják a konferenciák, vagy csak egyszerűen nincs kerete egy ilyen rendezvény belépőjére. A teljes árú jegy ugyanis 13 ezer jó magyar forintot kóstált, ami ugyan nem kevés, de a szakmában érdekeltek számára egy megbocsájtható összeg, ha azt vesszük alapul, mennyit profitálhat belőle aki végighallgatja a profik beszámolóit. Kicsiny hazánkban az IDG öltötte magára a játékfejlesztésben magukat kipróbálni akaró ifjoncok számára tartandó agytágító szerepét.
Az eredetileg évente megrendezésre kerülő konferencián neves szakemberek tartanak bemutatót arról, hogyan induljon el valaki ezen a szép, de egyébként sokszor rögös pályán, mik azok a lépések, amik minden játékfejlesztő számára kötelező érvényűek. A 2012-es rendezvény, csakúgy, mint az előző, az Aréna Pláza mozi részlegén került megrendezésre, idén február 8-án. Az egész napos eseményen elsősorban az indie fejlesztés körülményeibe nyerhetett betekintést a jelenlévő publikum. De valóban érdemes volt végighallgatni a beszámolókat?
2009-ben egy igen jól sikerült GDF-et kaptunk a szervezőktől, nemzetközi nevekkel, nagy kiadókkal. Itt volt a Crytek, az 1C Company és a Techland is. Az illusztris társaság két évvel ezelőtti bemutatói óta eltelt időben a garázscégek, az indie projektek újult erővel léptek színre, amit a Game Channel nagyon üdvözöl és támogat (kaptunk is miatta egy vendégtől a Mechanic Infantry kapcsán :)), így nagy várakozással tekintettünk az idei GDF-re, hiszen a központi – vagyis inkább az egyetlen – téma épp az indie projektek voltak.
Viszont sajnos kicsit csalódniuk kellett a kilátogatók egy részének, hiszen bár a rendezvényen kifejezetten érdekes előadásokat is hallgathattunk, nagyobb részt olyan témák voltak, amelyek nem hogy nem segítenek egy induló fejlesztőnek, hanem szinte érdektelenek. Nem egy előadás inkább volt reklám, mint valódi értéket képviselő információ. A szünetekben többször kérdeztünk meg vendégeket, érzésük szerint segíteni fogja-e őket mindennapi munkájukban az itt hallott információ. Általában nemleges választ kaptunk, illetve olyan megjegyzéseket, miszerint az elhangzottakat egy három hónapos kezdő fejlesztő is tudja.
Ilyen információ például, hogy a játékfejlesztéshez pénz kell. Nyilván ezt mindannyian tudjuk, ezért kár félórás előadást tartani. De nem különösebben érdekli a játékfejlesztőket az sem, hogy ki mivel foglalkozott az elmúlt három évben. Márpedig ilyen előadást is hallhatott a nagyérdemű. De hogy ne tűnjek rosszmájúnak, néhány pozitív gondolattal is szeretném méltatni az eseményt.
Érdekes előadás volt a Nintendo képviseletében Edvi Tímea beszámolója, aki a Wii, azon belül is a Wii Balance Board érdekes felhasználási területeit szemléltette. Elmondta, hogy több intézetben is segítenek a betegek gyógyulásában a Nintendo eszközök, hiszen játékos formában késztetik mozgásra a gyerekeket. Érdekes információ volt az is, hogy a Wii tenisz bajnokságát egy vak gyermek nyerte meg, aki kizárólag a hanghatásokra támaszkodva verte végig látó társait, és ezzel elvitte a kupát.
A Nemesys Games képviseletében megjelent Józsa Szabolcs előadása is hordozott valóban lényegi információkat, hiszen amellett, hogy megosztott 10+1 bölcsességet az indie fejlesztés világából, érdekességeket is előhúzott a virtuális tarsolyból. Ilyen volt többek között az, hogy az agyonhype-olt iOS játékok mindössze 3%-a termel nyereséget, vagy éri el egyáltalán a nullszaldó szintet. Meggondolandó tehát a platformra fejlesztés, főleg egy kezdő indie fejlesztő számára. Fontos információként említette még meg, hogy mennyire fontos egy játék megjelenési időpontja is, hiszen legújabb játékuk, az Ignite éppen azért nem lett sikeres, mert a Steamre rosszkor tette ki a forgalmazó, így pár óra alatt eltűnt a főoldalról és ez meg is pecsételte az egyébként jó autóverseny sorsát.
Gazsó Péter az Invictus csapatából végre némi képanyaggal is alátámasztotta mondandóját, így a Race of Champions játékuk fejlesztési nehézségeit mutatta be a megjelenteknek, valamint felvázolta, mennyivel nehezebb az Android platformra fejlesztés, mint az Apple készülékeire. Köszönhető ez természetesen a rengeteg féle gyártónak és hardvernek, amelyeken a Google rendszere fut.
Ido Yehieli osztrák fejlesztő volt az egyik legpozitívabb példa az indie fejlesztésekre. Alig ötezer dollárból hozta össze 2D RPG játékát, amit mobilplatformokra adott ki, és a tiszta nyeresége húszezer dollár felett volt. Jó volt hallani azért pozitív példát is.
A nap utolsó előadása Rátai Dániel-é volt, aki saját találmányát, a Leonar3Do-t mutatta be. A valóban forradalmi 3D technológia alapjaiban értelmezi újra a 3D képalkotást és munkát mind a játékok, mind az egyéb felhasználási területek, így például a mérnöki fejlesztések területén. Mint kiderült, a találmány piaci sikereinek elősegítése érdekében – és persze a várható haszonért – a legnagyobb magyar bank 400 millió forinttal szállt be a bizniszbe, így megindulhatott a világsiker felé a magyar találmány.
Voltak még előadások a fentieken kívül is, de érdemi, új információkat nem hordoztak sem a fejlesztők, sem az újságírók számára, így ezek ismertetésétől inkább eltekintünk. Jó lett volna, ha ismét sikerül nagy neveket megnyerni a konferencia számára, de idén ez sajnos – néhány magyar kivételtől eltekintve – elmaradt.
Azonban a szervírozott szendvicsek, pogácsák, sütemények és üdítők kombinációja igen jól sikerült, az ellátásért nagy pirospont a szervezőknek. Az előadások előtt, után, közben kint is ki lehetett próbálni néhány érdekes újdonságot, a Samsung termékei mellett nagy örömünkre a Sony is képviseltette magát három kioskkal és persze néhány Vita-val. Le is ragadtunk náluk egy kis Resistance 3-azásra, a move-al szerelt puska nagy élmény volt.
Reméljük, jövőre egy kicsit több és jobb lesz a felhozatal. Hogy megérte-e a súlyos ezreket a belépő, nem a mi tisztünk eldönteni. Az általunk megkérdezett kezdő és haladó fejlesztők szerint nem, mert lényegi információt, plusz tudást nem sikerült szerezniük az előadásokból. De lehet, hogy csak az a baj, nem kérdeztünk meg mindenkit.
matteo_gs
13 éve, 11 hónapja és 1 hete„De lehet, hogy csak az a baj, nem kérdeztünk meg mindenkit.”
Nem, nem ez a baj…az előtte lévő mondatban röviden össze lett foglalva az idei GDF…és ezt azért már lehetett látni előre szerintem a programból…
vendeg
13 éve, 11 hónapja és 1 heteHát igen, erről az eseményről vagy nem írt valaki, vagy ha igen, akkor negatívan. Kivéve a kisebb oldalak, ahol örültek hogy ott lehettek.😄
vendeg
13 éve, 11 hónapja és 1 heteUhh marco, szépen, nem bántóan, de lehúztad a f*szba. Respect a hangvételért. Én megbántam, hogy pénzt adtam érte.
gocsa
13 éve, 11 hónapja és 1 hete„1. Idő és pénz nélkül ne kezd el!” 😄 Na meg a helyesírás szabályainak ismerete sem ártana azért😄
cpt_nihil
13 éve, 11 hónapja és 1 heteEz nekem is feltűnt. De C++-ban biztos nehéz lett volna korrekt nyelvtanszabályokat integrálni a diához 😮 😄
marco
13 éve, 11 hónapja és 1 heteA kép beillesztése nem a véletlen műve….🙂
vendeg
13 éve, 11 hónapja és 1 heteHú de jó hogy nem mentem el, azta…
braddock
13 éve, 11 hónapja és 1 heteHát nem lehetett valami nagy élmény!xD
vendeg
13 éve, 11 hónapja és 1 heteAmúgy az időpont is milyen baromság már… Mintha szándékosan akarták volna hogy senki ne tudjon elmenni. Amúgy mennyien voltak? Arról nem írtál…
vendeg
13 éve, 11 hónapja és 1 heteÁldom az eszemet meg a csóróságomat hogy nem mentem el.😖
vendeg
13 éve, 11 hónapja és 1 hete„Azonban a szervírozott szendvicsek, pogácsák, sütemények és üdítők kombinációja igen jól sikerült…” Epic! xD
Kb ennyit is ért az egész….
vendeg
13 éve, 11 hónapja és 1 heteNem véletlenül maradt ez el az elmúlt két évben. Nagyon silány volt. Jegyet se vettem rá, látva az „elóadókat”!😄
marco
13 éve, 11 hónapja és 1 heteNem akartam nagyon bullshitelni, ezért nem írtam. De ha már kérdezed, bár nem számoltam össze, mennyien voltak a teremben, de nagyon szellős volt a dolog, nem kellett helyekért tülekedni… Olyan 30-ra tippelem azok számát akik valóban vettek jegyet, a többiek újságírók és maguk az előadók voltak.
Ha megvártuk volna a kerekasztal beszélgetést, biztos pontosabb számot mondhatnék, de arra már nem volt energiánk…😖
Amúgy lehet hogy még ezzel a számmal is túlbecsültem…
vendeg
13 éve, 11 hónapja és 1 heteTalán jövőre… Ha lesz egyáltalán.
vendeg
13 éve, 11 hónapja és 1 heteA végén összefoglaltad az egészet. Drága, felesleges és szerencsétlen próbálkozás volt…
vendeg
13 éve, 11 hónapja és 1 heteÉn voltam. Megbántam, de nagyon. Nem csak a kidobott pénz miatt, hanem lett volna jobb dolgom is. Volt ez a Zsombor. Elmondta mit csinált az elmúlt években. Őszintén, ki a f*szt érdekel?
Hogy keresek pénzt ha van tudásom? Ez lett volna a számomra az érdemi info. De gyakorlatilag a speakerek kezdőbbek voltak nálam. Vicc, röhej, lehúzás.😖
vendeg
13 éve, 11 hónapja és 1 heteua. sajnos nagy tre volt a felhozatal, emlitesre sem melto „eloadokkal”. nevetseges.
vendeg
13 éve, 11 hónapja és 1 heteHát ja, az egész dolog itt kezdődik…
Mekkora amatőrök már😄
vendeg
13 éve, 11 hónapja és 1 hete13k?😮😮😮 Neeeeeee, ez azért kicsit túlzás…