Videojátékok hatása a felhasználókra

2013. június 27.
44.8071
Figyelem! Ez a blog már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Ez egy blogbejegyzés, amely nem a szerkesztőség által szerkesztett tartalom. A benne foglaltak a szerző véleményét tükrözik!
csirkee profilja, adatai
csirkee
Már rég írtam blog bejegyzést és marco is rákérdezett, inkább felszólított, hogy csirkee írnod kellene már blogot. Elkezdtem gondolkodni, hogy miről is írhatnék, hiszen itt a GC-n jobbnál jobb blogokat írnak a többiek mostanság, ezért vicces blogot most nem akartam írni. Így jött a sokat foglalkoztatott gondolat, a videojátékok hatása a gamerekre.
 



Videojátékok hatása a felhasználókra - 1. kép



Néha napján itt a GC-n is felröppenek olyan hírek, hogy videojáték miatt ölt embereket a fiatal diák (
Megölte édesanyját, amiért az elvette tőle Call of Duty-játékát
) vagy éppen olyan, amikor politikusok hibáztatják az erőszakos videojátékokat különböző bűntények elkövetőinél, például Dianne Feinstein: Az erőszakos videojátékok a gyilkosok szimulátorai
De valóban egyértelműen lehet-e bizonyítani azt, hogy az elkövetett bűntények a videojátékok miatt történtek? Vagy csak a szülők részéről történő elhanyagoltság, esetleges rosszul nevelés lehet az oka?

Ezek nagy kérdések, de vegyünk egy példát.
Devin Moore (18), imádja a GTA játékot. Egy nap kocsilopás miatt az alabamai rendőrőrse bevitték a srácot. Minden rendben is ment, maximálisan együttműködő volt Devin, majd egy óvatlan pillanatban megszerezte az intézkedő rendőr pisztolyát és habozás nélkül lőtt. Három rendőr került az útjába, akiket lelőtt, majd rendőrautóba szállt és elmenekült. Mindhérom rendőr meghalt a támadás közben. Devin-t nemsokkal ezután elkapták és egy jelentés szerint a következőket mondta: "Az élet olyan, mint egy videojáték. Valamikor meg kell halni".

Jött a per, az elhunyt rendőrök családjaitól. A családok jogi képviselő szerint, a gyilkosságokért a felelősség egy részét át kell hárítani a GTA kiadójára, a játékot árusító áruházakra valamint a Playstation gyártójára a Sonyra. Az ügyvédek azzal érveltek, hogy Moore-t a videojátékok tették gyilkossá. Természetesen soha nem tudták bebizonyítani, hogy a videojáték lett volna a felelős a gyilkosságért. Szerintetek? Ki tehető felelőssé egy ilyen esetben? A szülőt, vagy a játék fejlesztőket, esetleg az amerikai kormányt?


Videojátékok hatása a felhasználókra - 2. kép



Nézzünk egy másik oldalt. Tudósok szerint a videojátékok igenis pozitívan hatnak a gyerekek fejlődésére. IQ szintjük magasabb lehet, a koncntráció képességük is megnő, kreativitásuk szintén pozitív irényban fejlődik. Nem kell tudósnak lenni ahhoz, hogy ezeket mi magunk átlag emberek/felhasználók ne tudnánk. Egy játék végig viteléhez nagy koncentráció kell, figyelni az apró részletekre, a hirtelen elénk táruló akadályokra stb. Van, hogy kreatívnak is kell lennünk, hogy megoldjunk egy feladatot, valamint ott vannak a stratégiai játékok is, ahol inteligenciánkra, megoldóképességükre van szükségünk!

Az Európai Unió egyik nyilatkozatában kifejtik, hogy például a sport igen kedvező hatással van a fogyatékkal élőkre, hiszen ott kibontakozhatnak egyéni tehetségeik, segít a rehabilitációban valamint társadalmi beilleszkedéseikben. A Wii pontosan ebben segíti a fogyatékos gyerekeket. Többéves tapasztalatok mutatják, hogy a Wii pozitív hatással van a gyerekek fejlődésére.
Megint jön a kérdés: most akkor jó a videojáték vagy sem? Pozitívan hat ránk, társadalmunkra vagy sem?


Videojátékok hatása a felhasználókra - 3. kép



És végül egy harmadik oldalt is szeretnék említeni, amely nem más, mint a média. Elkerülhetelne, hogy ne ütközzünk bele nap, mint nap a médiába. Olvasunk újságot, nézünk tv-t, hallgatunk rádiót, netezgetünk, vagy csak épp sétálunk. Mindenhol ott van. És ha csak bekapcsoljuk a tv-t mit látunk benne? Erőszakot, brutális erőszakot, ami nem egy kitaláció, hanem a valóság. A mai mesék sem a régiek, ott is találkozunk erőszakkal, és ha a politikusok szemszögét nézzük, akkor a mesék is lehetnek okozói a később kialakuló erőszakos tetteknek. Ha viszont a pozitív oldalát nézzük, akkor a gyerekek kreativitását segíti elő a fejlődésükben.
Személy szerint én a médiát a gonosznak tartom, amit mindenki csak tömni akar belénk.

Ezzel a kis írásommal szerettem volna megmutatni, hogy mennyi oldala is van a videojátékok világának és hogy nem igazán lehet eldönteni mikor ki vagy mi a felelős azért, ami a világban történik. Legyen az jó vagy rossz dolog!
És lehet jókat elmélkedni! :)
24 hozzászólás

csirkee

13 éve, 14 napja

Scal írta:
Összességében mennyivel nevel nagyobb brutalitásra egy GTA mint egy focilabda, amivel direkt jól fejbe lehet rúgni a másikat? de ugyanakkor azt elfogadom, hogy a 2000-es évek folyamán sokkal inkább brutális játékok születtek mint a 90-es években, akkoriban ha jött egy Mortal Kombat, egy Carmageddon, máris nagy port kavart, de mégis látványilag nem tudták azt a brutalitást amit egy mostani játék, pl. a mostani Mortal Kombat iszonyat durva

Szóval a legtöbb gémer tényleg nem olyasmikkel játszik ahol a brutalitás nem játszik, a kalandjátékok, de már a stratégiai is eltűnni látszik, talán az MMORPG-k se olyan nagyon brutálisak, de amikor ilyen Manhuntokat látok, akkor azért ezekre elég könnyű ráfogni hogy pszichológiailag befolyásolják a csemetét

Azt is szokták mondani a sok sok FPS mögött az áll, hogy kiképzik a fiatalságot, ha már nincs sorkatonaság, ebben egész addig nem hittem amikor pár éve kezembe fogtam egy nyilat, és a háromból kettőt beleküldtem a bikaszembe elsőre. Néztem is nagyokat, hogy ezt most hogy? Lehet más a mechanika, de lehet van benne valami, hogy a szemed jobban ráfókuszál a célra, fejlődnek a reflexeid, stb.

Bár én mindig úgy voltam vele, a játékok inkább lecsapolják a felgyülemlett agressziót, semmit generálják - az generálja, ha nem tudsz továbbjutni egy adott pontnál röhögő smiley
Hát igen, talán manapság már kevesebb a stratégiai játék, de azért van bőven. Pont tegnap este ment egy dokumentum film az HBO, amiben emberek (20-70 évesekig) mind mind a szg előtt ültek és élesben nyomtak valami második vh repülős csatát. Németország Olaszország ellen volt, és annyira durva volt látni, hogy mennyire véresen komolyan veszik az efféle csatákat. Hihetetlen koordinációkkal, kommunikációval csatáznak. Volt hogy az egyik 70 éves papi be volt öltözve!

válasz erre

Scal

13 éve, 14 napja

Összességében mennyivel nevel nagyobb brutalitásra egy GTA mint egy focilabda, amivel direkt jól fejbe lehet rúgni a másikat? de ugyanakkor azt elfogadom, hogy a 2000-es évek folyamán sokkal inkább brutális játékok születtek mint a 90-es években, akkoriban ha jött egy Mortal Kombat, egy Carmageddon, máris nagy port kavart, de mégis látványilag nem tudták azt a brutalitást amit egy mostani játék, pl. a mostani Mortal Kombat iszonyat durva

Szóval a legtöbb gémer tényleg nem olyasmikkel játszik ahol a brutalitás nem játszik, a kalandjátékok, de már a stratégiai is eltűnni látszik, talán az MMORPG-k se olyan nagyon brutálisak, de amikor ilyen Manhuntokat látok, akkor azért ezekre elég könnyű ráfogni hogy pszichológiailag befolyásolják a csemetét

Azt is szokták mondani a sok sok FPS mögött az áll, hogy kiképzik a fiatalságot, ha már nincs sorkatonaság, ebben egész addig nem hittem amikor pár éve kezembe fogtam egy nyilat, és a háromból kettőt beleküldtem a bikaszembe elsőre. Néztem is nagyokat, hogy ezt most hogy? Lehet más a mechanika, de lehet van benne valami, hogy a szemed jobban ráfókuszál a célra, fejlődnek a reflexeid, stb.

Bár én mindig úgy voltam vele, a játékok inkább lecsapolják a felgyülemlett agressziót, semmit generálják - az generálja, ha nem tudsz továbbjutni egy adott pontnál röhögő smiley

válasz erre

csirkee

13 éve, 14 napja

Marduk írta:
Szép, összeszedett blog! mosolygó smiley Minden elismerésem. Marcoval egyetértek abban, hogy a gyilkosság az a DNS-ben van kódolva, tehát aki GTA-ban és videojátékokban gyilkol, az nem feltétlen, hogy a valóéletben is ezeket megcsinálja. Valaki játék nélkül is úgy gyilkol. Szóval szerintem nem ezek állnak a dolgok hátterében.
Szegény DNS röhögő smiley na de viccet félre téve, én is így gondolom. Nagyon sok tömeggyilkosnál általában a társadalmi illetve szülői háttér folyásólja be, hogy ilyen tetteket hajt végre. A gyerekkori bántalmazás stb. De persze vannak kivételek, és szerintem néha jó is ha a gyerek játszik, mivel így az esetleges elfojtott agressziókat kiélhetik

válasz erre

Yanez

13 éve, 14 napja

csirkee írta:
Köszönöm szépen mosolygó smiley

Néhány képregényedet megmutathatnád nekünk!
Sajnos már nincsenek birtokomban a képregények. Viszont nem kizárt, hogy a jövőben még rajzolok, de ugyanakkor erre kicsi az esély.

válasz erre

Marduk

13 éve, 14 napja

Szép, összeszedett blog! mosolygó smiley Minden elismerésem. Marcoval egyetértek abban, hogy a gyilkosság az a DNS-ben van kódolva, tehát aki GTA-ban és videojátékokban gyilkol, az nem feltétlen, hogy a valóéletben is ezeket megcsinálja. Valaki játék nélkül is úgy gyilkol. Szóval szerintem nem ezek állnak a dolgok hátterében.

válasz erre

Vendég

13 éve, 14 napja

Semmilyen hatása nincs a videojátékoknak az emberre. Maximum kikapcsolja.

válasz erre

csirkee

13 éve, 14 napja

Yanez írta:
Remek blogot véstél csirkee, grat!

Marco-val értek egyet, akiben benne van a hajlam, annál előbb-utóbb úgyis kibújik a szög a zsákból.
Én egészen pici korom óta imádom a horror-; meg erőszakos filmeket. Sok ilyen képregényt is rajzoltam anno. És persze videójátékokat is toltam ezerrel ebben a műfajban. Ismerőseim, családom és barátaim szerint, mégis én vagyok az egyik legnyugottabb, legbékésebb emberke. Tehát biztosan állíthatom, hogy az egésznek köze nincs a gyilkos rohadékokhoz!
Mégegyszer kösz a bejegyzést, élvezet volt olvasni!
Köszönöm szépen mosolygó smiley

Néhány képregényedet megmutathatnád nekünk!

válasz erre

Yanez

13 éve, 14 napja

Remek blogot véstél csirkee, grat!

Marco-val értek egyet, akiben benne van a hajlam, annál előbb-utóbb úgyis kibújik a szög a zsákból.
Én egészen pici korom óta imádom a horror-; meg erőszakos filmeket. Sok ilyen képregényt is rajzoltam anno. És persze videójátékokat is toltam ezerrel ebben a műfajban. Ismerőseim, családom és barátaim szerint, mégis én vagyok az egyik legnyugottabb, legbékésebb emberke. Tehát biztosan állíthatom, hogy az egésznek köze nincs a gyilkos rohadékokhoz!
Mégegyszer kösz a bejegyzést, élvezet volt olvasni!

válasz erre

Vendég

13 éve, 15 napja

Érdekes bejegyzés, a téma örök. Egyik párton sem állok, nem játszom.

válasz erre

Vendég

13 éve, 15 napja

Jó írás! Szerintem a lényeg hogy ne éljük bele magunkat annyira. Akkor nincs baj!

válasz erre

Vendég

13 éve, 15 napja

Aki azért öl mert gta-zik az beteg.

válasz erre

marco

13 éve, 15 napja

Magam részéről azt a nézetet vallom, hogy aki hajlamos a gyilkosságra, az videojáték nélkül is gyilkos lesz előbb-utóbb.

A fejlődésben viszont nagyon komoly szerepe van a játékoknak, a legtöbb valamilyen készséget fejleszt.

A kalandjátékok a rátermettséget, az fps / platform az ügyességet, a logikai meg egyértelműen a logikus gondolkodást.

válasz erre
12a(z) 2 -ből
 
legutóbbi hozzászólások