Videójátékok akkor és most

Ez a téma egy cikkhez tartozó hozzászólásokat tartalmaz. - Klikk ide, ha el akarod olvasni a vonatkozó cikket!

1 a(z) 1 -ból
kpal profilja, adatai

kpal

GC Imperator
2013. augusztus 28. óta tag
13.221 hsz
#9 • 2013.11.14. 10:21
Lac írta:
Ugyanolyan ez a dolog, mint a filmek esetében. A nosztalgia nagyon nagy szerepet játszik a megítélésben, éppen ezért néha jobb is, ha nem bolygatjuk a múltat. Pár napja újranéztem például a Goonies-t, és szabályosan elborzadtam rajta, holott gyerekkorom kedvenc filmje volt. Mégis, annyira bugyuta az egész már mai szemmel, hogy nem tudtam felhőtlenül élvezni.

Véleményem szerint nem a játékoknak volt lelkük, hanem szimplán, ahogy a Yanez is írja, nem ismertünk mást. Akkor ugyanis nagyon jól elszórakoztam én is a Super Mario-val, de ma már nem tudok vele öt percnél tovább játszani, mivel ráunok. Mégis, ha a játékra gondolok, kellemes érzés fog el, mivel csak arra tudok gondolni, amikor nővéremmel felváltva ugráltunk a pályákon, és napokon keresztül próbáltuk kiszabadítani a hercegnőt.

Nyilvánvalóan volt egy-két remek sztorival megspékelt alkotás, de a legmonumentálisabb játékok sem rendelkeztek olyan mélységgel, mint a maiak közül például a Skyrim (200 óránál járok, és még sehol sem vagyok a fősztoriban). A fő probléma a mai játékok megítélésével az, hogy kinyílt a világ. Ezer meg egy éve még innovatív ötlet volt, ha egy játékban guggolhattunk a főhőssel, míg ma már eljutottunk oda, hogy már mindent láttunk. Természetesen mindig jön egy-két játék, ami bevezet egy-két új dolgot, de ma már sokkal nehezebb lenyűgözni minket, mint régen.
Igen mára sok olyan dolog beleépült a játékokba amíg a közel vannak a valósághoz .
kpal profilja, adatai

kpal

GC Imperator
2013. augusztus 28. óta tag
13.221 hsz
#8 • 2013.11.14. 10:19
általában jelenkori játékot tartják szépnek ,de ha belegondolunk egy Quake játékok még mindig lekötnek bármelyik részről legyen szó , mai fiataloknak már nem sokat mond és elég monotonnak tűnik mosolygó smiley
marco profilja, adatai

marco

GC Imperator
2001. január 20. óta tag
22.377 hsz
#7 • 2013.11.14. 01:13
Régen a legtöbb játék élvezettel készült, a produktumért magáért. M gazdasági érdekből 99%-ban. Régen lehetett érezni a játékba beleölt hatalmas melót, ma ez nem annyira jellemző.

Viszont tény hogy a nosztalgia nagyon nagy úr és megszépíti a múltat. Ennek ellenére egy Commando vagy Shadow of the Beast még ma is magával ragad.
A jövőt azok határozzák meg, akik hajlandók azt formálni.
DNS profilja, adatai

DNS

Messiás
2010. április 07. óta tag
1.385 hsz
#6 • 2013.11.13. 18:06
Nagyjából egyetértek a bejegyzés tartalmával és Lac kommentjével is, ugyanakkor mrxten-nek is igazat kell adnom a sablonos mechanikával és a látvánnyal (na meg persze a marketinggel) eladott játékokkal kapcsolatban. Sajnos ma már gyakran a puszta gazdasági érdekek vezérlik a játékok létrehozását, mint ahogy a filmes produkciókra - legalábbis a mainstreamre - is ez a jellemző.
A civilizáció legnagyobb ellensége az ignorancia.
Yanez profilja, adatai

Yanez

Messiás
2013. június 10. óta tag
1.146 hsz
#5 • 2013.11.13. 17:06
Lac: Maximálisan egyetértünk! mosolygó smiley
Az élet túl rövid ahhoz, hogy még ezt is olvasd.
Lac profilja, adatai

Lac

Polihisztor
2008. augusztus 09. óta tag
1.991 hsz
#4 • 2013.11.13. 15:28
Ugyanolyan ez a dolog, mint a filmek esetében. A nosztalgia nagyon nagy szerepet játszik a megítélésben, éppen ezért néha jobb is, ha nem bolygatjuk a múltat. Pár napja újranéztem például a Goonies-t, és szabályosan elborzadtam rajta, holott gyerekkorom kedvenc filmje volt. Mégis, annyira bugyuta az egész már mai szemmel, hogy nem tudtam felhőtlenül élvezni.

Véleményem szerint nem a játékoknak volt lelkük, hanem szimplán, ahogy a Yanez is írja, nem ismertünk mást. Akkor ugyanis nagyon jól elszórakoztam én is a Super Mario-val, de ma már nem tudok vele öt percnél tovább játszani, mivel ráunok. Mégis, ha a játékra gondolok, kellemes érzés fog el, mivel csak arra tudok gondolni, amikor nővéremmel felváltva ugráltunk a pályákon, és napokon keresztül próbáltuk kiszabadítani a hercegnőt.

Nyilvánvalóan volt egy-két remek sztorival megspékelt alkotás, de a legmonumentálisabb játékok sem rendelkeztek olyan mélységgel, mint a maiak közül például a Skyrim (200 óránál járok, és még sehol sem vagyok a fősztoriban). A fő probléma a mai játékok megítélésével az, hogy kinyílt a világ. Ezer meg egy éve még innovatív ötlet volt, ha egy játékban guggolhattunk a főhőssel, míg ma már eljutottunk oda, hogy már mindent láttunk. Természetesen mindig jön egy-két játék, ami bevezet egy-két új dolgot, de ma már sokkal nehezebb lenyűgözni minket, mint régen.
And she may cry but her tears will dry when I hand her the keys to a shiny new Australia
Yanez profilja, adatai

Yanez

Messiás
2013. június 10. óta tag
1.146 hsz
#3 • 2013.11.13. 13:01
mrxten írta:
jó cikk, bár én nem értek egyet minden mondattal
a mai "lélekkel teli" játékok mellett említed a legnagyobb, legnépszerűbb címeket, ami eléggé gyenge példa

egyrészt mert AAA kategóriás játékokból van kevesebb, másrészt mert ellenpéldaként nem a régi korszak akkori legnagyobbjait hoztad fel,
így az összehasonlítás nem helytálló

harmadrészt kihagytál egy nagyon fontos, jelentős korszakot, mégpedig a commodore számítógépekét

nem tudom, hogy játszottál -e commodore 64 -el vagy +4 -el, de azoknak a játékoknak volt lelkük, és egyáltalán nem voltak csőjátékok, nem egy mechanikára épült az összes mint a mai játékok 80% -a

az akkori technika nem engedte, hogy a külső megjelenítéssel kápráztassák el az embereket, mert nem volt rá lehetőség, ezért adott volt az ösztönzés a tartalomra

az általad kiemelt mai példák jók, de nem azokból van több (sajnos)

én határozottan állítom "veterán" játékosként, hogy a mai játékok nagy többsége lelketlenebb, mint amik a játékipar hajnalán készültek

az utolsó résszel egyetértek, mármint azzal, hogy gyerekként az ember sokkal fogékonyabb az ilyesmire, sokkal több ideje van ilyesmivel foglalkozni, nem kötik le a mindennapok problémái

Pedig épp hogy akkoriban épültek a játékok egyfajta mechanikára. Csak hát a fejlesztők zseniális kreativításának köszönhetően, ezt nem nagyon tapasztaltuk, plusz, gyerekfejjel nehéz is lett volna.

A Commodore kimaradt az életemből akkor, most már pótoltam néhány játékot, és hát ezért is mondom a mechanikát, felnőtt fejjel rögtön szemet szúr.

Am számold össze pl a mostani generációban hány csúcsjáték, ergo feledhetetlen játék született, meg fogsz lepődni! Természetesen nem csak azokra gondolok, amelyekkel Te játszottál! Köszi a kommentet! mosolygó smiley
Az élet túl rövid ahhoz, hogy még ezt is olvasd.
marco profilja, adatai

marco

GC Imperator
2001. január 20. óta tag
22.377 hsz
#2 • 2013.11.13. 12:50
Este elolvasom, csak uppolom a témát.mosolygó smiley
A jövőt azok határozzák meg, akik hajlandók azt formálni.
mrxten profilja, adatai

mrxten

Überbrutál
2012. augusztus 20. óta tag
804 hsz
#1 • 2013.11.13. 08:55
jó cikk, bár én nem értek egyet minden mondattal
a mai "lélekkel teli" játékok mellett említed a legnagyobb, legnépszerűbb címeket, ami eléggé gyenge példa

egyrészt mert AAA kategóriás játékokból van kevesebb, másrészt mert ellenpéldaként nem a régi korszak akkori legnagyobbjait hoztad fel,
így az összehasonlítás nem helytálló

harmadrészt kihagytál egy nagyon fontos, jelentős korszakot, mégpedig a commodore számítógépekét

nem tudom, hogy játszottál -e commodore 64 -el vagy +4 -el, de azoknak a játékoknak volt lelkük, és egyáltalán nem voltak csőjátékok, nem egy mechanikára épült az összes mint a mai játékok 80% -a

az akkori technika nem engedte, hogy a külső megjelenítéssel kápráztassák el az embereket, mert nem volt rá lehetőség, ezért adott volt az ösztönzés a tartalomra

az általad kiemelt mai példák jók, de nem azokból van több (sajnos)

én határozottan állítom "veterán" játékosként, hogy a mai játékok nagy többsége lelketlenebb, mint amik a játékipar hajnalán készültek

az utolsó résszel egyetértek, mármint azzal, hogy gyerekként az ember sokkal fogékonyabb az ilyesmire, sokkal több ideje van ilyesmivel foglalkozni, nem kötik le a mindennapok problémái

1 a(z) 1 -ből