Reagált a Blizzard a Diablo: Immortalt ért támadásokra

Ez a téma egy cikkhez tartozó hozzászólásokat tartalmaz. - Klikk ide, ha el akarod olvasni a vonatkozó cikket!

1 2 a(z) 2 -ból
Direktor profilja, adatai

Direktor

Ba'al-Hadad
2017. március 07. óta tag
3.928 hsz
#13 • 2018.11.04. 16:49
Hihetetlen micsoda dislike kampány ment erre a játékra. Pedig már ránézésre is *****jó, nálam nagyon várós!
Dav2377 profilja, adatai

Dav2377

Haladó
2018. május 06. óta tag
70 hsz
#12 • 2018.11.04. 15:15 • Ez a hozzászólás szerkesztve lett ekkor: 2018.11.04. 15:17
Szerintem ez teljesen vicces röhögő smiley tuti kipróbálom. Ezen én személy szerint nem tudok mérgelődni. Nem egészen van úgy hogy arra lesz fejlesztve egy game amire a közönség szeretné, persze sokat nyom, persze.

Biztos lesz később egy D3 kieg vagy egy Diablo 4. Ezért esetleg megutálni őket teljesen felesleges vagy épp elpártolni
Blizzardról van szó röhögő smiley
Dav2377
Mordorer profilja, adatai

Mordorer

GC Imperator
2014. július 12. óta tag
6.264 hsz
#11 • 2018.11.04. 14:52
Ez hasonlít a Cod-os dislike botrányra! röhögő smiley
petrovicsz profilja, adatai

petrovicsz

GC Imperator
2014. július 12. óta tag
6.586 hsz
#10 • 2018.11.04. 14:49
Mobilos játékok jönnek fel mint a talajvíz. Aki emiatt reklamál, az hülye. röhögő smiley Előbb utóbb végérvényesen le fogja váltani a mostani játékplatformokat amúgy, ez van.
totyak profilja, adatai

totyak

GC Imperator
2009. november 29. óta tag
33.547 hsz
#9 • 2018.11.04. 13:46
A több Diablo témájú projekt az nálam nem feltétlenül jelent egy új, teljes értékű Diablo játékot, vagy akár egy vaskos D3 kieget.
Aki a GTA-t szereti, rossz ember nem lehet.
Ronalddo profilja, adatai

Ronalddo

GC Imperator
2014. július 12. óta tag
6.913 hsz
#8 • 2018.11.04. 13:25
marco írta:
Te vagy fake ******'>*******. röhögő smiley Mész is a levesbe.
Nemááááár, így nem tudok rá válaszolni neki! röhögő smiley
(nem) csak a foci
marco profilja, adatai

marco

GC Imperator
2001. január 20. óta tag
22.361 hsz
#7 • 2018.11.04. 13:24
Neomundi írta:
Fake news. Sokkal több dislike van már összeségében 400k fölött jár. Szomorú hogy ennyire nyilvánvaló dolgokat is megpróbálnak elhallgatni...
Te vagy fake ******'>*******. röhögő smiley Mész is a levesbe.
A jövőt azok határozzák meg, akik hajlandók azt formálni.
#6 • 2018.11.04. 13:21
[Ezt a felhasználót a Game Channel kitiltotta!]
Marduk profilja, adatai

Marduk

GC Imperator
2009. június 16. óta tag
6.142 hsz
#5 • 2018.11.04. 11:58
rDAVE írta:
Félig... Csak annyira a fő platform ott a mobil, mint itt, casualok húzzák fel, de Kínában hatalmas a PC-s réteg is. Nem véletlen vannak tele mmo-kkal, meg battle royale-okkal. Kína gigavállalata, ami gyakran alázza profitban mindegyik(!) másik céget a világon, az a Tencent és erősen PC-s. Ők a 100%-os tulajdonosai a Riot Gamesnek, résztulajdonosok az Epicben, a Bluehole-ban és még pár hasonló PC-n profitáló cégnek. Ők hozták létre a Steam kínai megfelelőjét is, a WeGame-et. Azt is külön kellene kezelni, hogy ki a középosztály Kínában és ki a középosztály Amerikában. Tény, hogy megállíthatatlanul nő Kínában a mobil piac, de ez mindenhol egyaránt igaz. Ennek ellenére hatalmasat lehet kaszálni ott PC-n. Az e-sport is tele van kínai és koreai arcokkal. A Diablo eléggé a hardcore réteg címe, ha ezt mobilra viszik, akkor a casual réteget akarják eléri, akiket meg nehéz lesz meggyőzni, hogy ez jobb, mint a többi háromezer másik felülnézetes csapkodós cucc, amivel már Dunát lehetne rekeszteni. Nem ellenzem a mobilos verziót, sőt nagyon tetszik a videó róla, de hiba volt nem egyszerre bejelenteni a Diablo 4-gyel.
Meg azt se felejtsük el, hogy sok sikeres e-sport csapat kínai, mint pl. a multiplatformos Invictus Gaming.
https://sotetanyag.wordpress.com/
rDAVE profilja, adatai

rDAVE

GC Imperator
2008. április 17. óta tag
14.292 hsz
#4 • 2018.11.04. 11:46 • Ez a hozzászólás szerkesztve lett ekkor: 2018.11.04. 11:50
5t3v3nk3 írta:
Olvastam egy NAGYON jó meglátást a témában facebookon:

A fő gamer piac Kínában épül fel lassacskán hatalmas módon megerősödve. Ott a Mobil a fő platform.
A Kínai vásárlóerő hatalmas, a középosztály lassan népesebb, mint az európai és az USA középosztálya együtt.
Azaz üzletileg jobban megéri mobilra fejleszteni, és a keleti távolkeleti piacra tervezni, mint a kiégőben lévő európai, amerikai piacra.


Kb. ez volt a lényege, nem pontos fordítás.
És igen. Erről van szó, körülbelül.
Félig... Csak annyira a fő platform ott a mobil, mint itt, casualok húzzák fel, de Kínában hatalmas a PC-s réteg is. Nem véletlen vannak tele mmo-kkal, meg battle royale-okkal. Kína gigavállalata, ami gyakran alázza profitban mindegyik(!) másik céget a világon, az a Tencent és erősen PC-s. Ők a 100%-os tulajdonosai a Riot Gamesnek, résztulajdonosok az Epicben, a Bluehole-ban és még pár hasonló PC-n profitáló cégnek. Ők hozták létre a Steam kínai megfelelőjét is, a WeGame-et. Azt is külön kellene kezelni, hogy ki a középosztály Kínában és ki a középosztály Amerikában. Tény, hogy megállíthatatlanul nő Kínában a mobil piac, de ez mindenhol egyaránt igaz. Ennek ellenére hatalmasat lehet kaszálni ott PC-n. Az e-sport is tele van kínai és koreai arcokkal. A Diablo eléggé a hardcore réteg címe, ha ezt mobilra viszik, akkor a casual réteget akarják eléri, akiket meg nehéz lesz meggyőzni, hogy ez jobb, mint a többi háromezer másik felülnézetes csapkodós cucc, amivel már Dunát lehetne rekeszteni. Nem ellenzem a mobilos verziót, sőt nagyon tetszik a videó róla, de hiba volt nem egyszerre bejelenteni a Diablo 4-gyel.
muki profilja, adatai

muki

GC Imperator
2008. október 24. óta tag
8.988 hsz
#3 • 2018.11.04. 11:33
Biztos nem számítottak ekkora népharagra. Keményen elbaltázott lépés ez.
Patrik94 profilja, adatai

Patrik94

GC Imperator
2016. július 23. óta tag
9.550 hsz
#2 • 2018.11.04. 11:30
5t3v3nk3 írta:
Olvastam egy NAGYON jó meglátást a témában facebookon:

A fő gamer piac Kínában épül fel lassacskán hatalmas módon megerősödve. Ott a Mobil a fő platform.
A Kínai vásárlóerő hatalmas, a középosztály lassan népesebb, mint az európai és az USA középosztálya együtt.
Azaz üzletileg jobban megéri mobilra fejleszteni, és a keleti távolkeleti piacra tervezni, mint a kiégőben lévő európai, amerikai piacra.


Kb. ez volt a lényege, nem pontos fordítás.
És igen. Erről van szó, körülbelül.
Persze csak épp emiatt a felfogás miatt vannak kiakadva sokan. Nem CSAK a maximális profitról kell szóljon a játékfejlesztés.
1 2 a(z) 2 -ből
marco profiljaXTomiX0029 profilja