A DA

-nek a harcrendszere nagyon nem jött be. Bár indokolt volt ez a fajta kivitelezés, a Mass Effect TPS-harcai után nagyon lassúnak tűnt a (részben) körökre osztottság, nem beszélve arról, hogy a hangsúly teljesen a skilleken volt. Tehát, ha egy ellenség statisztikailag erősebb volt, azt az életben nem győztük le, nem úgy, mint a Mass Effectben, ahol még ilyenkor is megvolt az esélyünk, ha elég ügyesen lavíroztunk a golyózáporban...
And she may cry but her tears will dry when I hand her the keys to a shiny new Australia