Ez azért különösen meglepő, mert a játék egyrészt ugyanazt a grafikus motort használja, mint például a Battlefield 4, sőt mi több, a Forza 5 kivételével eleddig még egyetlen tripla-A kategóriás alkotásról sem hallhattuk, hogy képes lenne magabiztosan hozni ezt a felbontást.
A Ghost Games kreatív igazgatója, avagy Craig Sullivan szerint nem is volt egyszerű dolguk a fejlesztés során, elmondása szerint óriási kihívás volt, hogy ebben a formában megvalósítsák a Need for Speed: Rivals-t, de végül csak sikerült 1080p-re kihozni a játék felbontását. Vajon a többi fejlesztő miért nem volt képes erre?