A Ghost Games kreatív igazgatója, avagy Craig Sullivan szerint nem is volt egyszerű dolguk a fejlesztés során, elmondása szerint óriási kihívás volt, hogy ebben a formában megvalósítsák a Need for Speed: Rivals-t, de végül csak sikerült 1080p-re kihozni a játék felbontását. Vajon a többi fejlesztő miért nem volt képes erre?