A Henry 2007-ben kezdett a Ubisoftnál, amikor a Rayman Raving Rabbids 2-n dolgozott a Wii-re. Henry egy maroknyi más Rabbids-játékon is dolgozott, mielőtt a Just Dance-sorozatra váltott. Az önéletrajzából az is kiderül, hogy több törölt játékon is ügyködött pályafutása során.
Henry 2014-ben Szingapúrba költözött, hogy a Skull & Bones-on dolgozzon, először vezető játéktervezői pozícióban. A Ubisoft Singapore-nál Henry az Assassin's Creed Valhallán is közreműködött, a Ubisoft több stúdiót érintő fejlesztési megközelítésének részeként. 2021-ben Henry a Skull & Bones társrendezője lett, és a szoftver többjátékos és közösségi elemeinél segédkezett.