A negyedikben a CPU és GPU teljesítményét optimalizálták a ray tracinget illetően, valamint a játék teljesítményét is a homokot tartalmazó területeken. Számos sugárkövetési hibát is kijavítottak, köztük egyet, amely bizonyos részeken túlzott megvilágítást okozott, valamint egyet, amely miatt a karakterek sötétebbnek tűntek a kelleténél.

További fontos javítások közé tartozik egy olyan összeomlás kezelése, amely az elindítás utáni túl gyors kilépéskor következett be, valamint egy másik, amely a sugárkövetés bekapcsolása után összeomlással járt quadcore processzorokon.