Sajnos nem tudjuk, hogy ez a teljes létszám hány százalékát jelenti, de Dylan szerint azért kellett meghozniuk ezt a döntést, mert az iparban óriási változások álltak be az elmúlt időszakban, és a tradicionális konzolos fejlesztések - avagy az AAA kategóriás címek - helyett a kisebb, maguk által finanszírozott indie játékok kerültek a középpontba.
Ehhez pedig Dylan szerint szükség volt arra, hogy megszabaduljanak néhány fejlesztőtőt, hiszen iOS rendszerekre készülő új alkotásuk nem igényel akkor erőforrásokat, mint egy nagyobb projekt.
A Lightbox Interactive egyébiránt olyan címeken dolgozott a múltban, mint a Starhawk vagy a Warhawk, a tripla-A kategóriás piacról való kiszállásuk tehát sokaknak okoz majd szívfájdalmakat. Legalább a mobilosok jól járnak!