Ahelyett, hogy különböző csapatokat alkalmaznának a különböző projektekhez, a fejlesztőket attól függően váltogatják, hogy hol van rájuk szükség, még akkor is, ha ez azt jelenti, hogy teljesen felcserélik a projekteket. Csúcsidőben 200-230 fejlesztő is dolgozhatott az Armored Core VI-on és ez az Elden Ring esetében is hasonló volt – magyaráza Ogura.

Ez alapján a FromSoftware hihetetlenül hatékony lehet, hogy ilyen kevés késéssel és ennyi finomítással tudja a feladatokat elvégezni. Ugyanakkor aggódhatunk a fejlesztőkért, tekintve, hogy a szűkös időbeosztás mekkora problémát jelent az iparágon belül – a FromSoftwarenél sokkal nagyobb stúdiók is szenvedtek már kemény munkakörülményektől.