Saito nem köntörfalazott, válaszában kiemelte, hogy nincs tervben ez a platform, mert véleménye szerint a japán piacon az Xbox One egyáltalán nem túl erős, így üzleti megfontolásból jobbnak látták csak PS4-re és PC-re elkészíteni alkotásukat.
A producer hozzátette, hogy mindennek természetesen előnyei is voltak, hiszen a fejlesztési munka során nem kellett megosztaniuk a figyelmüket és az erőforrásaikat, hanem egyszerre csak egy platformra kellett fókuszálniuk, ami a minőség szempontjából lényegesen szerencsésebb.
Mint ismert, a NieR: Automata most csütörtökön jelenik meg Japánban, de március 10-én Európa is megkapja a magáét PS4-en, majd valamikor később PC-n.