Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
A Kiwi Talkz podcastnek adott interjújában Dennis Mejillonest, - aki közel 12 évig volt a Bethesda vezető művésze és dolgozott a Fallout 4-en, a Skyrimon és a Starfielden - arról kérdezték, miért nem olyan véres a Starfield, mint mondjuk a Fallout 4. Mejillones azt válaszolta, hogy a játék eredetileg grafikailag több erőszakot tartalmazott volna, például lefejezéseket, de a technikai bonyodalmak miatt ez több gondot okozott volna, mint amennyit hozott volna. Gondolt arra, hogy például a sisakot egy bizonyos módon kell elvágni és le is lehet venni, nem is beszélve a különböző kiegészítőkről ezeken a felszereléseken.
Mejillones hozzátette, még ha a csapat hajlandó is lett volna több időt tölteni a borzalmasabb effektek kidolgozásával, akkor sem biztos, hogy megérte volna, mert a játék hangulata eltérhetett volna attól, amit megcéloztak.
A Fallout más tészta, de a Starfieldet visszafogottabbnak és realisztikusabbnak szánták és sokat inspirálták őket az olyan alkotások, mint A Térség (The Expanse) és a Star Trek.
vape
1 éve, 3 hete és 1 napjaJó ez így ahogy van. 🙂
fighterlaci
1 éve, 3 hete és 7 órájaHát kár hogy mégsem, vagy legalább lehetne belőle egy olyan verzió is.