A cikk szerint szerint a csapat összezavarodott, hogy egyáltalán milyen játékot készítenek, hiszen a fejlesztés során több különböző játékra is hivatkoztak, például a Borderlandsre és a Far Cryra. A projekt végig létszámhiányos volt, legalábbis egy multiplayer címhez képest, de a dolgok még rosszabbra fordultak, amikor olyan veterán fejlesztők hagyták el a stúdiót, akiket nem érdekelt egy multiplayer játék készítése.
Arról is írnak, hogy az Arkane Austin munkatársainak nagyjából 70 százaléka hagyta el a céget a Redfall fejlesztése alatt. A morál annyira alacsony volt, hogy a munkatársak közül többen abban reménykedtek, hogy a ZeniMax és a Bethesda Microsoft általi felvásárlása azt eredményezi, hogy a játékot vagy befejezik, vagy törlik, vagy „jobb esetben” újraindítják egyjátékosként, ami nem történt meg végül.
fighterlaci
2 éve, 7 hónapja és 2 heteHát ez nagyon kemény! xD
petrovicsz
2 éve, 7 hónapja és 2 heteHát ez nem igazán jött be. 😄
patrik94
2 éve, 7 hónapja és 2 heteHiú ábránd volt! 😄