Kategória: Hírblock | Platform: Multiplatform
tegnap, 12:40 | Szerző: Maniac
A Dead Rising 2 marketingfogásai között kutakodva nagyon hamar belebotlunk abba a nyilatkozatba, amelyben a Capcom arról beszél, hogy akár hatezer élőhalott is feltűnhet egyszerre a képernyőnkön a játék monumentálisabb jeleneti alatt. Az elképesztő számadatoktól akkor enyhén hagytuk el az állunkat, ám aki látott már egy helyen hatezer embert, az valószínű sejthette, hogy ennek nem lesz jó vége...
Bővebben » »
Kategória: Hírblock | Platform: Multiplatform
tegnap, 11:00 | Szerző: Maniac
Egy újabb pályacsomaggal kedveskedik az EA DICE brigádja a Battlefield: Bad Company 2 fanatikusainak, ami sajnos csak nevében új, hiszen az illetékesek ismét nem tettek mást, mint felújítottak néhány már korábban ismert csatateret, valamint új lehetőségekkel egészítették ki azokat. Ennek fényében a minimális frissítések mellett a White Pass küzdőtéren immáron Rush módban is rohangálhatunk, m...
Bővebben » »
Kategória: Hírblock | Platform: Multiplatform
tegnap, 09:54 | Szerző: Maniac
A francia UbiSoft brigádja gondolt egyet a minap, és úgy határozott, hogy tekintettel a közeledő megjelenésre, valamint a szeptemberben induló bétára, napvilágra hoz két vadonatúj karaktert az Assassin's Creed: Brotherhood többjátékos mókájához, ami a legnagyobb újdonságnak számít majd a sorozat életében, hiszen eddig a tökéletes egyjátékos kampányok mellől hiányzott a multiplayer lehetős...
Bővebben » »
Kategória: Hírblock | Platform: Multiplatform
tegnap, 08:48 | Szerző: Maniac
Vitathatatlan tény, hogy vannak videojátékok, amelyek - új technológiák ide vagy oda - jobb, ha megmaradnak olyannak, amilyennek eredetileg szánták őket. A Street Fighter-sorozat, és úgy általában a legtöbb arcade verekedős alkotás - innen is tisztelet a kivételeknek - a kettő dimenzióban érzi jól magát, több oldalnézetes fighter is megbukott már azért, mert ráerőltették a harmadik dimenziót,...
Bővebben » »
Kategória: Hírblock | Platform: Multiplatform
tegnap, 08:00 | Szerző: Maniac
Bár egyre több vád éri a fanatikusok részéről a játékfejlesztőket, miszerint a manapság készülő alkotások túlontúl könnyűek és egyszerűek, úgy tűnik még így is vannak olyan elbutult játékosok, akiknek ezek is bonyolultak, hiszen a Platinum Games is szükségszerűnek érezte, hogy az októberben debütáló Vanquish-hez egy extra könnyű nehézségi fokozatot készítsen. Shinji Mikami, a proje...
Bővebben » »