Mass Effect 2

Szerző:
Yoyo

2010.02.08. 20:00 | Kategória: Kifutó | Platform: Multiplatform

68107 olvasás | 14 hozzászólás

címkék: effect,

Kérjük, ne felejtsd el értékelni a cikket - pont is jár érte!

A cikk alatt találod az értékelést. Sokat segítesz vele, köszönjük!


Mass Effect 2

Mass Effect 2 - 1

A galaxis hatalmasnak tűnt addig, amíg az emberiség nem talált rá egy ősi Prothean technológiára. A felfedezés előrerepítette technológiánkat bő kétszáz évvel, s kiderült, hogy nem vagyunk egyedül. Több tucat faj népesíti be a végtelen űrt, s ezek régóta figyelemmel kísérték az emberi faj virágzását. Voltak közöttük, akik nem nézték jó szemmel, ahogy egyre nagyobb teret nyerünk magunknak, undorodtak a gondolattól, hogy egy hirtelen megjelent népcsoport ilyen gyorsan szerez magának hatalmat. Az emberi fajnak bizonyítania kellett, hogy van helye a népcsoportok között.



Mass Effect 2

Mass Effect 2 - 2


Ekkor történt, hogy az egyik Specter (a galaxis "titkosügynöke") veszélybe sodorta az egész univerzumot, amikor egy véletlen felfedezés miatt rájött, hogy a galaxis legősibb faját, a Protheanokat a Reaperek pusztították el. Ez a Specter nem más, mint Seran, aki a fajok egyik legnagyobb és legerősebb csoportjához, a Turianokhoz tartozott. Seran gondolatatit megfertőzte a Reaperek léte, s minden erejével azon volt, hogy elősegítse visszatérésüket. Végül egyetlen ember, Shepard volt csak hajlandó utánajárni a dolgoknak: szedett-vetett csapatával nekiindult a világűrnek, hogy bíróság elé állítsa Serant. Sikerült is megállítania a lázadó Spectert, de már késő volt: Seran teste fölött átvették az uralmat a Reaperek. Keserves harcok árán végül sikerült legyőzni az áruló Turiant, de már akkor világossá vált mindenki számára, hogy a Reaperek eljövetele elkerülhetetlen...

Mass Effect 2

Mass Effect 2 - 3

Ez két évvel ezelőtt történt. Azóta a Normandy elpusztult, a legénység az univerzum széleire szóródott szét, Shepard, a parancsnok az űrhajót ért támadás alatt meghalt. Ám egy titkos bűnszervezet, az emberi jogokat előtérbe helyező Cerberussal az élén mindent elkövet azért, hogy Shepard visszatérjen az élők sorába. Két év alatt végül visszahozzák hősünket az életbe. Ám ennyi idő alatt rengeteg változás történt az univerzumban, olyanok is, amikről Shepard mit sem tud. A Szövetség már nem a régi: az emberi faj helyett az idegen civilizációk közötti egyensúllyal és a politikával foglalkozik. Shepard így kénytelen lesz az óriási anyagi háttérrel rendelkező Cerberus alatt dolgozni, ha be akarja fejezni küldetését. Ez pedig olyan helyzeteket teremt, amelyek kihatással lehetnek a jövőre nézve is.

Mass Effect 2

Mass Effect 2 - 4


Nem csak a játékban telt el két év, hanem a Mass Effect megjelenése óta is. A BioWare 2007-ben olyan játékot jelentetett meg, amelyre azelőtt nem volt példa. A gyakran már filmes magasságokba emelkedő, manipulálható történet olyan szintre emelte a Mass Effectet, hogy a mai napig az egyik legjobb űr-szerepjátékként tartjuk számon. A bonyolult politikai rendszerrel meghintett univerzumban a rasszizmus új értelmet nyert, a különféle fajok kidolgozottságát pedig a Star Trek is megirigyelhette volna. A játék során megannyi pokolian nehéz döntést kellett meghoznunk, olyanokat, amelyek csapattársaink vagy akár egy egész faj pusztulását is előidézhették. A BioWare azt állította, hogy ezek a döntések kihatással lesznek a következő részre is; akkor még csak legyintettünk, és úgy gondoltuk, csupán pár elejtett szó emlékeztet majd múltbéli tetteinkre. De tévedtünk, s ismételten rá kell jönnünk, hogy a BioWarenél igazi zsenik dolgoznak.

Mass Effect 2

Mass Effect 2 - 5

De ne szaladjunk annyira előre, nézzük, mi az, ami változott a második részben. Ami azonnal szembeötlik pár perc játék után, az a megváltozott rendszer, ami az akciójelenetekben vár minket. Az előző epizódban talán ez volt a leggyengébben megvalósított rész, hiszen a fedezékek használata automatikusan történt, s ez nem működött valami jól. A célzás is kissé körülményes volt, de ha megszoktuk a nehézkés harcrendszert, akkor egészen jól lehetett boldogulni a játékban. A Mass Effect 2-ben a harcot alaposan megreformálták, érezhetően elterelték a játék irányvonalát az akció felé. A célzás, a fedezékek használata mind olyan gördülékennyé vált, mintha az ember egy Gears of Warral játszana, s ez kifejezetten jót tett a játéknak. Megjelentek az ellenfeleken a szekciók, végre van értelme fejre célozni. A biotikus képességek használata is sokkal egyszerűbb lett, végre rá lehet rakni a különféle speciális támadásokat a nekünk tetsző gombra, így nem kell megállítani az időt a használatuk miatt. Embereink is intelligensebben viselkednek, továbbá náluk is ki lehet választani egy képességet, amelyet a megfelelő gomb megnyomásakor használni fognak. Az akciójelentek pörgősek, élvezetesek, a BioWare emberei tökéletesre változtatták meg az eredeti nyögvenyelős rendszert.

Mass Effect 2

Mass Effect 2 - 6


Történet szempontjából a Mass Effect 2 az eddigi legösszetettebb sci-fi szerepjáték, amit valaha láttam. Amikor csak 1-2 órát játszottam a játékkal, akkor úgy éreztem, hogy az előző részben elkövetett cselekedeteim nagy része csupán egy mondat erejéig szerepelnek majd a játékban, de el kell ismernem, hogy tévedtem. Amikor a Mass Effect 1-ben döntenem kellett, hogy melyik csapattag élje túl az egyik küldetést, vagy amikor lebeszéltem Wrexet arról, hogy ránk támadjon, ahelyett hogy lelőttem volna, nos, az ilyen esetek mind komoly kihatással vannak a történetre. A fejlesztőcsapat mesterien szövi a szálakat, és szinte minden egyes órában kapunk valami olyan jelenetet, ami emlékeztet minket egykori tetteinkre. Ha az első részt háromszor kijátszottad, akkor ezt a részt még többször fogod: annyi lehetőség rejlik a történetben, hogy nehezen fogunk a közeljövőben olyan embert találni, aki az összes átvezető videót és történeti elemet látta már. A Mass Effect egy interaktív sci-fi eposz, amely az átlagos tévésorozatok fölé emelkedik a történet komplexitásával.
Mass Effect 2

Mass Effect 2 - 7

Grafikailag már az első résznek se kellett szégyenkeznie, hiszen a mai napig az egyik legszebb szerepjáték, amit láthattunk. A Mass Effect 2-nek még sikerül erre is rátennie egy lapáttal, kidolgozottabbak a textúrák, részletesebbek a karaktermodellek és az animációk is kifinomultabbak. A helyszínek méltóak a Sci-fi műfajához, egy két bolygó annyira jól néz ki, hogy az ember szeme akaratlanul is megáll hosszú percekre egy-egy látványosabb területen. Shepard arcán a hegek attól függően tűnnek el vagy válnak még láthatóbbá, hogy mennyire vagyunk gonoszak, ami szintén remek ötlet. Az új fajok tökéletesen passzolnak az előző részben megismert népcsoportokhoz, így már tucatnyi idegen civilizációval ismerkedhetünk meg a játék során. A hangok, zenék ezúttal is tökéletesre sikerültek. Le a kalappal a szinkronszínészek munkája előtt, szövegeik érzelemmel telítettek, hangjuk tökéletesen passzol a különböző szereplőkhöz és fajokhoz. Zeneileg a színvonal még emelkedettebb, hősies dallamokat hallhatunk a csaták alatt, de az előző részben megismert minimalista sci-fi dallamok is felcsendülnek olykor-olykor.

Mass Effect 2

Mass Effect 2 - 8


Pár apró dolog van, ami zavaró lehet, és amivel nem teljesen tudtam megbarátkozni. Kezdjük azzal, amit nem problémaként vetnék fel, hanem csak egy megállapítás. A töménytelen mennyiségű adatnak, a tűéles grafikának és a megreformált harcrendszernek ára van, s ez pár óra játék után eléggé feltűnő. A Mass Effect 1-ben rengeteg olyan helyszín volt, ahol egy tágas térben kalandoztuk, a szobák hatalmasak voltak, a Citadelen el lehetett veszni. Ezzel szemben a második részben szinte nincs olyan pályaszakasz vagy város, ahol három-négy méternél szélesebbek lennének a folyosók, az egész terepnek olyan hatása van, mintha egy labirintusban járkálnánk. E mellé a játék rengeteget tölt, s van, hogy egy percig nézzük az amúgy remekül sikerült töltőképernyőt. Ez azonban nem probléma, hiszen cserébe elképesztő minőséget kapunk.

Mass Effect 2

Mass Effect 2 - 9


Ami viszont nem tetszett, az a töltények megjelenése. Egyfolytában arra vagyunk kényszerítve a csaták alatt, hogy az ellenfelek által eldobált töltényeket keresgéljük, ami miatt egy-két harc igencsak elkeserítő tud lenni. További probléma volt számomra, hogy a történet manipulálásán kívül szinte minden szerepjátékos elemet eltávolítottak a játékból: küldetéseink során nem találunk se páncélokat, se fegyvereket, kiveszett a játékból a "lootolás" lehetősége, amit én nagyon szerettem. Helyette a meglévő fegyverünket és páncélunkat fejleszthetjük fel, de a fejlesztések nincsenek kihatással a tárgyak kinézetére. Csupán párfajta fegyvert találunk a játék során, szemben az előző rész milliónyi gyilkoló eszközével.

Mass Effect 2

Mass Effect 2 - 10


A minijátékok szerencsére jó irányba változtak meg, egészen élvezetes feltörni a széfeket, vagy felülírni az ajtók kódját. Ami már kevésbé izgalmas, az a bolygók szkennelése. A fejlesztésekhez különféle nyersanyagok kellenek, s ezekhez úgy juthatunk hozzá a legkönnyebben, ha ismeretlen bolygókra szondákat küldünk. Ez elsőre jó ötletnek tűnt, de amikor a 47. bolygót kell centiről centire átvizsgálnunk, akkor hamar elmehet a kedvünk a további keresgéléstől. Az előző részben sokan nem szerették a Makoval való kocsikázást, de higgyétek el, vissza fogjátok sírni a holdjárót. Apropó, ha már itt tartunk: szerintem az ismeretlen bolygókon élvezetes volt landolni a Makóval, és a hatalmas terepet körbejárkálni tényleg olyan élmény volt, mintha egy ismeretlen planétára keveredtünk volna. Mivel a második részben nem szerepel a Makó, ezért ha leszállunk egy bolygóra, mindig az adott küldetéshez rak le minket a program: ez azt az érzetet erősíti, hogy pályákból áll a játék, ami komoly probléma egy szerepjátéknál. Ezt az érzést tovább fokozza a küldetések végén látható értékelő-képernyő, amely után automatikusan visszakerülünk az űrhajónkra.

Mass Effect 2

Mass Effect 2 - 11


Félreértés ne essék, az utolsó pár bekezdésben kötekedtem ugyan, de a Mass Effect 2 minden apró hibájával együtt a legjobb játék, amivel mostanában játszottam. A csapattársainkról, a történet kibontakozásáról direkt nem írtam egy árva szót se, fedezzétek fel ti ezt az univerzumot. Ha egy szóval kellene jellemeznem a játékot, azt mondanám: abbahagyhatatlan. A változások nagy része előnyére vált az új résznek, s ha túl tudjuk magunkat tenni az amúgy nem annyira zavaró apróságokon, akkor egy igazi csoda bontakozik ki a szemeink előtt. Az elkövetkezendő évtized elejét a Mass Effect 2-től kell számítani, hiszen a BioWare sci-fi eposzának második felvonása méltó a 2010-es év szelleméhez, látványban és történetvezetésben pedig egy olyan mérföldkő, amit talán csak a Mass Effect 3 tud majd túlszárnyalni.
Kedvencek közé

Oszd meg: Oszd meg iwien Add a propeller.hu oldalhoz Add a startlaphoz Add a blogterhez Add az urlguru.hu oldalhoz Add a linkter.hu oldalhoz Add a technorati.com oldalhoz Add a del.icio.us oldalhoz bookmark Add a stumbleupon.com oldalhoz Add a facebookhoz Add a bookmarks.yahoo.com oldalhoz Add a www.google.com oldalhoz Add a propeller.com oldalhoz Add a linkedin.com oldalhoz Oszd meg twitteren

Kapcsolódó cikkek

Mass Effect 2: Április 6-án érkezik az első fizetős DLCMass Effect 2: Április 6-án érkezik az első f...
A BioWare az utóbbi időben erőteljesen ráfeküdt a DLC-k tömeggyártására, ami nem is c...

Márciusban érkezik a következő Mass Effect 2 DLCMárciusban érkezik a következő Mass Effect 2 DLC
A BioWare végre hivatalosan is bejelentette azt, amiről már napok óta folyt a találgatás...

Mass Effect 2: Ingyenes DLC érkezik a játékhoz még maMass Effect 2: Ingyenes DLC érkezik a játékhoz...
A reggeli órákban kiderült, hogy a BioWare nem csak önálló kiegészítőket, hanem sok-s...

Kiegészítők sorozata érkezhet a Dragon Age-hez és a Mass Effect 2-hözKiegészítők sorozata érkezhet a Dragon Age-he...
Ha nem untad még meg a Mass Effect 2-t, vagy szeretnéd kibővíteni a Dragon Age kalandjaida...

Mass Effect 2: Gondok a többmagos processzorokkalMass Effect 2: Gondok a többmagos processzorokkal
A Mass Effect 2 végre a boltok polcaira került, sok fanatikus örömét lendítve ezzel a cs...

Mass Effect 2: Blood Dragon Armor trailerMass Effect 2: Blood Dragon Armor trailer
A BioWare híres arról, hogy képes kiváló szerepjátékokat, érdemleges folytatásokat, ...

Szólj hozzá te is!


                           
#14 | 2010.02.28. 17:54

Eddig ez az Év rpg-je. amúgy 2010 legsikeresebb címe eddig

#13 | 2010.02.12. 22:21

A CryEngine 2 annyira nem is gáz... a S.T.A.L.K.E.R.... na az már optimalizálatlan. Illetve a Bethesda játékai (Morrowind, Oblivion, Fallout 3).

Hogy a játékról is szó legyen, a ME első része elég gyérül futott nálam, volt, hogy teljesen indokolatlanul leesett a framerate, máskor hatalmas harcok közepette is simán futott.
Vopi: tisztában vagyok vele, hogy nem a graf viszi a játékot, ez a kis kitérő mindössze az Unreal Engine/CryEngine kapcsán jött szóba.
Ami pedig a régebbi fuck that-es hsz-emet illeti, írtam, hogy még nincs saját tapasztalatom a játékkal kapcsolatban, de azok alapján amit a kollega írt róla, nem számítottam olyan játékélményre, mint az első részé volt. Ettől függetlenül elhiszem, hogy hatalmas game, nem véletlen szajkózza mindenki ezt, mind a szaksajtóban, mind a fórumokon

#12 | 2010.02.12. 22:08

Lac írta:
Lehet, hogy szép, de a CryEngine-t azért nem nyomja le (bocs, de nagy Crysis b*zi vagyok, szal az életem árán is védem a játékot)
Jólteszed, de én szerintem a cryengine egy optomalizálatlan ****, bár látványos eléggé. De nekem nemnagyon tetszik.

#11 | 2010.02.09. 23:47

Nagyon faja game. Ma vettem meg, holnap nekiállok.

#10 | 2010.02.09. 23:08

Mindig van és lesz olyan, hogy szebb ez meg az, de szerintem erről felesleges vitázni. Nem csak a grafika jellemez egy játékot. A ME2 pedig összességében egy 10 pontos game.

#9 | 2010.02.09. 21:58

Shade írta:
Hát sztem akkoris lehetne még szebb. Láttam mireképes az Unrealengine...cryengine-t is leverné. De hamár zártabb tereket tettek bele én biztos, hogy engettem volna a jobb grafikát.
Lehet, hogy szép, de a CryEngine-t azért nem nyomja le (bocs, de nagy Crysis b*zi vagyok, szal az életem árán is védem a játékot)

#8 | 2010.02.09. 21:44

Hát sztem akkoris lehetne még szebb. Láttam mireképes az Unrealengine...cryengine-t is leverné. De hamár zártabb tereket tettek bele én biztos, hogy engettem volna a jobb grafikát.

#7 | 2010.02.09. 21:41

Fuck that szűk hely, ez a játék brilliáns lett!

#6 | 2010.02.09. 06:49

Értem én, és igazat adok neked. Csak kicsit frusztrál a dolog, hisz a játék eddig is gyönyörű volt, de azáltal, hogy javítottak a grafikán, kénytelenek voltak bevezetni a szűk helyszíneket. Ez az, ami nagyn gáz.

Elismerem én a konzolokat (PS3-at mondjuk nem próbáltam még), s szeretek is boxon játszani (bár még mindig azt mondom, hogy FPS-t lehetetlen rajta), ami most mérgel, az egyedül ez a szűk helyes dolog.

#5 | 2010.02.09. 01:16

Mondhatod, hogy fuck that xbox, de nem feltétlenül van igazad. A Mass Effect eredetileg erre a platformra készült, s csak később vándorolt át PC-re, így ha nem lenne multiplatform, sose ismerted volna meg. Amit változtattak rajta, pl. a harcrendszert, azt játékos feedback alapján készítették el, és nagyon jó a változás. Tölténykeresgélés tényleg gáz, de annyira azért nem, hogy különösebben számítson. A töltőképernyők a liftek helyett kerültek be, és vannak annyira stílusosak, hogy lekösse a figyelmedet. A mako nekem is hiányzott, de rengeteg király mellékküldetés van, szerte az univerzumban, ami miatt a felfedezés öröme azért valamennyire megmaradt.. A fuck the xbox témáról meg annyit, hogy szídhatod, de amíg nem építettél ki vele szorosabb kapcsolatot, addig nincs rá komoly indokod. Ha adnál a konzoloknak esélyt, akkor rájönnél, hogy sok mindenben nem érik ugyan utol a PC-t, de rengeteg előnyük van, és fillérekbe kerülnek egy komolyabb számítógéphez képest. Nem beszélve arról, hogy sok olyan game van rájuk, amik PC-n valamiért nem működnének túl jól.. persze ez vica versa igaz. De az már csak a konzolokról mondható el, hogy jelenleg életben tartják a játékipart, mert a konzolosok jóval többen áldoznak pénzt játékokra, mint a PC-sek. Lehet, hogy itt az oldalon sokan tartoznak ahhoz a szűk csoporthoz, akik megveszik a játékokat, de általában nem ez a jellemző sajnos. A játékfejlesztőknek pedig kompromisszumokat kell kötniük, ha életben akatrnak maradni, s ezért lettek a legtöbb játék célplatformjai a konzolok. Ezt persze nem támadásnak szántam, csupán szerettem volna más szemszögből is megmutatni a dolgokat.

#4 | 2010.02.08. 23:27

Na most mondom azt, hogy fuck that Xbox! Az első részben imádtam hatalmas tereket, azt, hogy nekünk kellett felfedezni minden egyes zugot, s ehhez csak ritkán kellett töltenie a játéknak, akkor is csak max. 20 másodpercet. Erre itt kapunk szűk tereket, zéró felfedezési lehetőséget, rengeteg töltést, s mindezt azért, mert gyenge az egyik platform. Ugyanez lesz a CryEngine következő verziójával is. Ezt neked multiplatformitás...

Szintén elég gáznak találom a szerepjátékos elemek eltávolítását, és a töltények keresgélését. Nem tudom miért kellett rajta változtatni, de így első olvasásra nagyon nem jön be a dolog.

Tetszik viszont az alapfelállás (elpusztult Normandia, halott főhős, Cerberus társaság újboli felbukkanása), s az, hogy a mentéseinket használhatjuk a folytatásban. Nyerő ötlet volt ezt implantálni a játékban (sajnálom, hogy a KotOR 2-nél erre nem volt lehetőség).

Sajnálom, hogy kieesett a bolygók felfedezésének öröme (mennyire imádtam a Mékóval vándorolgatni, ősi Protián romok után kutatni stb.)

A sztorira azonban baromira kiváncsi vagyok. A Pusztítók visszatérése, a társaink jövője, a tetteink következményei...
Remélem hamarosan megírhatom a saját tapasztalataim is.

#3 | 2010.02.08. 21:27

Shade írta:
Mondjuk ennél szebb is lehetne, csak nemakarnak akkora gépigényt.
A boxnak a határait feszegették, az biztos.

1 2 a(z) 2 -bőlKövetkező

Adatlap

Mass Effect 2

  • Hang/Zene:
    10
  • Grafika/Animáció:
    10
  • Játszhatóság:
    10
  • Hangulat:
    10
  • Multiplayer opció:
    nincs

Pozitívumok:

  • összetett történet
  • elképesztő látvány
  • új harcrendszer
  • kidolgozott világ

Negatívumok:

  • töltények keresgélése
  • kevés szerepjáték-elem

összesen: 10 / 10
kihagyhatatlan!

Üzenőfal

Csak regisztrálnod kell és már írhatsz is!
Regisztrálok
Legfrissebb blogok

DRM Avagy a játékosok rémeDRM Avagy a játékosok...
21:52 | Shade | Ugyebár mint tudjuk a hónapban kijött az ubisoft által fejlesztett védelmirendsze...

Egy kis aoróság.Egy kis aoróság.
12:13 | popapa | A juni 15-17-én megrendezésre kerülő Elektronic Entertainment Expot (E3) érdemes l...

Portal:Titokzatos AchievementPortal:Titokzatos Achie...
15:46 | Marduk | jobb2#Aki szokta nézni a Portal eredményeit az észrevehette hogy van egy új achieve...

Fórum

Az utolsó 3 hozzászólás:

Raiden profiljaRaiden: Raiden OffTopic | tegnap, 22:45
Én is imádom,és tenni fogok róla hogy te még job...

marco profiljamarco: Raiden OffTopic | tegnap, 22:27
Jóvan, jóvan Tesókám, Bécset amúgy is imádom, ...

Raiden profiljaRaiden: Raiden OffTopic | tegnap, 22:10
Tesókám,ha erre (Wien)jársz csöri meg,és összer...

Klikk ide az utolsó 20 hozzászóláshoz!

Szavazás

Tartod a Húsvéti locsolkodást?

 Hogy a viharba ne, ez alap!
 Csak a pasihadat várom! (csajok)
 Csak a csokira pályázom! (srácok)
 Csak a pénzre pályázom! (srácok)
 A legjobb, délutánra részeg vagyok
 Tartsa a fene!

Összes szavazat254

Összes hozzászólás12

Háttérképek

Válogass a többezer minőségi háttérkép közül, és töltsd le asztalodra, amelyik tetszik!

Több háttérkép>>

Képeslapok

Küldj egyedi képeslapot a hatalmas választékból, és lepj meg mindenkit!

Több képeslap>>

Gamer közösségünkben jelenleg 20 907 fiú és 7 164 lány tag van.
Klikk ide, nézz körül!
Jelenleg 2 940 cheat, csalókód található az oldalon!
Klikk ide, nézz körül!

Friss még:

Assassins Creed II (PC)
2010.03.11. 20:00

Vancouver 2010
2010.03.08. 20:00

S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat
2010.03.04. 20:43

Silent Hill: Shattered Memories
2010.03.01. 22:00

Aliens Versus Predator
2010.02.26. 20:10

Cursed Mountain
2010.02.23. 20:00

PC friss

Good Old Games: A Gabriel Knight 3 és az AquaNox bővíti a felhozatalt
Ez a hét sem múlt el munka nélkül a Good Old G...

Assassins Creed II (PC)
A tavalyi esztendőben számtalan kiváló videoj...

Visszahívták a Silent Hunter 5 német gyűjtői kiadásait
A politikát, az emberek vallási és egyéb néze...

XBOX360 friss

John Cleese is szerepelni fog a Fable III-ban
A Fable III-ról egyre több információ érkezik...

Lips I Love The 80s: Áprilisban újra énekelhetünk
Amikor az ember bulizna, de nincs éppen semmi ér...

Xbox Live: Vállald fel a szexualitásod!
A nemi identitásunk kifejezésére az egyik legjo...

PS3 friss

Playstation Move: Bemutatkozott a PS3 új kontrollere
Sok néven emlegették már a Sony mozgásérzéke...

Mégis készül a Little Big Planet folytatása?
Furcsa pletykák kezdtek el szárnyalni az interne...

Sony: A holnapi konferencián lehull a lepel az Arcról
Viszonylag régóta megy a huzavona a Sony mozgás...

Deus Ex 3: Friss videó érkezett
0 / 0
tegnap, 15:15 Deus Ex 3: Friss videó érkezett - videó lejátszása
Rise Of The Argonauts: Gameplay videó fejlesztői kommentárral  - videó lejátszása Rise Of The Argonauts: Gameplay videó fejleszt...
2008.11.24. 17:25
Megnézem a videót!
Shadow Complex: Launch trailer - videó lejátszása Shadow Complex: Launch trailer
2009.08.18. 10:00
Megnézem a videót!
Soul Calibur: Broken Destiny: A Namco másik bunyós franchise-a is mobilizált átiratot kap - videó lejátszása Soul Calibur: Broken Destiny: A Namco másik bu...
2009.04.29. 11:16
Megnézem a videót!
Call Of Duty: World At War: Videón a Map Pack 3 tartalma - videó lejátszása Call Of Duty: World At War: Videón a Map Pack ...
2009.07.28. 13:54
Megnézem a videót!