PCXBOX360PS3PS VitaWII3DS

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Lac2012. február 11.PC, PlayStation 3, XBOX360
69.648 olvasás37 hozzászólás
kingdoms of amalur, reckoning, fantasy, rpg, szerepjáték
A háborúknak van egy nagy hátránya: nincs igazi nyertesük, csupán olyanok, akik a legkisebb veszteséget szenvedték el. Persze még ha egy-egy hatalom végül győztesnek is kiáltja ki magát, ez nem vigasztalja azokat, akik elestek az értük vívott harcok során. De mi lenne akkor, ha egyikük kapna egy második esélyt? Mi lenne akkor, ha a halál nem a végső állomás lenne, hanem pont, hogy az utazás kezdete? Mi lenne akkor, hogyha ez az illető olyan erőkkel bírna, amely egy egész birodalom sorsát eldöntheti? S mi lenne akkor, hogyha lehetőségünk lenne megváltoztatni mások sorsát - hisz nekünk nincs olyanunk? Kingdoms of Amalur: Reckoning teszt következik!
Kingdoms of Amalur: Reckoning - 1

Kingdoms of Amalur: Reckoning - 1



Szerény véleményem szerint a fantasy az a műfaj, amelyből valamiért hiányzik az innováció. Sok könyvet olvastam már a témában, sok filmet és játékot daráltam le az évek során, de szinte minden egyes alkotásnál megvoltak a kötelező klisék, s csupán a megvalósításban tértek el egymástól. Nem tudom, hogy az alapokat Tolkien fektette-e le, az viszont biztos, hogy majdnem az összes ilyen műfajban játszódó történetben fellelhetőek ugyanazok az elemek: békés vidék, amelyet a gonosz erők fenyegetnek. Egy sötét úr, akinek a célja a világmindenség elpusztítása. Egy bátor hős, aki akaratán kívül csöppen a harcokba, de kitart, s hosszú utazásra szánja el magát, amelynek a végén a megváltás várja a vidéket.
Nyilván vannak kivételek, nem beszélve arról, hogy nekem semmi bajom sincs ezzel a felállással, mindenesetre egy kis fűszerezést elbírna már a műfaj, hiszen előbb-utóbb mindenre rá lehet unni.

A Kingdoms of Amalur: Reckoning alapfelállása nem sok újdonságot rejt a fantasy-ra éhes rajongók számára. Adva van egy mágiával átitatott világ, Amalur, amely a háborúk színhelyévé vált. Faelands vidékein egy sötét úr jelent meg, aki uralma alá akarja hajtani a királyságot. Mondhatni tehát a szokásos. A történet szerencsére egy kicsit több kreativitással bír.

Kingdoms of Amalur: Reckoning - 2

Kingdoms of Amalur: Reckoning - 2


A kezdő képsorokon két törpöt láthatunk, amint éppen egy holttestet dobnak több száz másik rothadó tetem mellé, mialatt folyton egy kudarcról beszélnek. Nem meglepő módon a bedobott test mi voltunk, s mivel a 38 Studios nem a világ legrövidebb játékát tervezte kivitelezni, ezért kis idő után vissza is térünk az életbe. Mint azt hamar megtudjuk, egy kísérlet színhelyén vagyunk, ahol a Lelkek kútja segítségével a holtakat próbálják feltámasztani, remélhetőleg ezzel békét hozva a világra. Mi persze nem emlékszünk semmire az előző életünkből, egy azonban biztos: a helyet megtámadták, a Lelkek kútját elpusztították, s mi magunk azon kevesek közé tartozunk, akik élve megúszták az ostromot. Nem csak feltámadásunk borzolja a kedélyeket, hanem az a kósza tény is, hogy egy jós sem látja a végzetünket, mintha a sors nem írt volna szerepet nekünk az életbe. Ennek következtében megváltoztathatjuk a jövőt, éppen ezért alkalmassá válunk arra, hogy békét hozzunk a vidékre.

Valljuk be őszintén, a történet annyira nem helyezi magasra azt a bizonyos lécet, azonban nekem kifejezetten tetszett benne a sorssal foglalkozó szál. Játékokban még nem sokszor találkoztam hasonló felállással, s ez a Pillangó-hatás utánérzés kissé frissített az egyébként elcsépelt dolgokon. Persze a jó történet mit sem ér, ha maga a játék gyengére sikeredett. Szerencsére egy dolgot bátran leírhatok: jelen tesztünk alanya mindennek nevezhető, csak gyenge alkotásnak nem.

Kingdoms of Amalur: Reckoning - 3

Kingdoms of Amalur: Reckoning - 3


A Kingdoms of Amalur egy egyszemélyes mókára kihegyezett akció-RPG játék. Mint minden valamirevaló szerepjátékban, a legelső lépés, amin túl kel esnünk, a karaktergenerálás. Kiválaszthatjuk hősünk nemét, faját (kétféle ember- és elf típusból választhatunk), személyre szabhatjuk a kinézetét, valamint kiválaszthatunk egy konstans bónuszt, amely végig kíséri az egész kaland alatt. A KoA ezen része nem rejteget túl sok újdonságot, sőt, mi több, egy kis visszalépésként is titulálhatjuk a szerény választási lehetőségeket a nemrég megjelent Skyrimhoz képest. Szerencsére én az a fajta vagyok, aki amúgy sem tölt órákat a szemtípusok és orrnyergek között, éppen ezért hamar túltettem magam a dolgon.

Maga a játékmenet a szokásos formulát követi. Hősünkkel hátulnézetben botorkálunk a mágia földjén, faluról-erődre járva, lekaszabolva mindenkit, aki az utunkba áll. Az elesettektől pénz és különféle tárgyakat - felszerelést, varázsfőzetet - gyűjthetünk be, valamint úton útfélen olyan személyekbe botolhatunk, akik a segítségünket kérik, és ezt messziről jelzik is nekünk sárga felkiáltójellel a fejük fölött.

Bevallom őszintén, nem sokat játszottam a World of Warcrafttal, mégis a játékot úgy tudnám leírni, mint a WoW és a Fable szerelemgyerekét. Számomra a Blizzard szoftverét idézte a játék színvilága, az, hogy a szörnyek nevének a színe jelzi az erősségüket, valamint a tárgyak értékéről is hamar információt kaphatunk a színük alapján. Ezen felül a sárga kérdőjel az NPC-k feje felett is Arthas-ékat juttatta az eszembe.

A KoA azonban közel sem annyira komplex játék, mint a World of Warcraft. Nem lehet ugrálnunk (egy két speciális helyszíntől eltekintve), a játéktér is erősen korlátozott. Hiányzik belőle a társaság, akárcsak a Fable-ben, itt is nagyrészt egyedül masírozunk. A játék legelején nem kellett meghatároznunk, hogy milyen irányba szeretnénk fejlődni, hanem minden egyes szintlépéskor arra költünk pontot, amire szeretnénk. Ennek köszönhetően egyszerre lehetünk mágusok és tolvajok, de éppen egy kalapácsforgató-villámdobáló-sármert is faraghatunk hősünkből, ha úgy tartja a kedvünk. A harcrendszer is a Fable-ben látottra hasonlít, úgymond nem körökre osztott, mint például a WoW-ban, vagy a Dragon Age első részében, hanem "élő" párbaj.

Kingdoms of Amalur: Reckoning - 4

Kingdoms of Amalur: Reckoning - 4


Ezeken az elemeken felül persze még milliónyi apróság került a játékba, amelyek még színesebbé varázsolják Amalur világát. Lehetőségünk van mini játékok keretein belül zárakat feltörni, valamint kivarázsolni dolgokat - belátom, ez hülyén hangzik, úgyhogy várom az ötleteket a "dispel" fordítását illetően. A fegyvereink idővel romlanak, de megjavíttathatjuk őket, valamint lehetőségünk van gyakorolni az alkímiát, illetve különböző mágikus gyémántokkal a felszerelésünket is erősíthetjük. Megunt, vagy felesleges tárgyainkon bármelyik boltosnál továbbadhatunk, ami már csak azért is örvendetes dolog, mivel elég hamar tele lehet pakolni a táskánkat. A KoA ugyanis nem súlylimites, mint a legtöbb szerepjáték, hanem a darabszám alapján dönti el, hogy mikor van tele a batyunk. Szerencsére már a játék kezdeti szakaszában lehetőségünk van bővíteni a limitet, csupán egy kisebb vagyont kell az árusoknál hagynunk egy új szütyőért.

Sajnáltam viszont, hogy a párbeszédek csak dísznek vannak a játékban. Konkrétan nincs lehetőségünk ténylegesen befolyásolni a történetet, hiszen a választási lehetőségeink sokszor kimerülnek abban, hogy cinikusan, vagy normálisan válaszolunk egy-egy feltett kérdésre. A beszéd késséget mindenesetre érdemes fejleszteni, hiszen sok felesleges csatát elkerülhetünk azzal, ha rábeszéljük az éppen aktuális delikvenseket, hogy "nem ezeket a droidokat keresik".

Kingdoms of Amalur: Reckoning - 5

Kingdoms of Amalur: Reckoning - 5


A Kingdoms of Amalur harcrendszere a fentebb említett Fable-t idézi, egyértelműen ugyanazokra az alapokra épül, mint például a pár hónapja tesztelt Gyűrűk ura játék, a War in the North is. Ez azt jelenti, hogy nincsenek körökre osztott ütközetek, aki tehát beleveti magát a játékba, az készüljön a bal egérgomb brutális igénybevételére. A rendszer egyébként egyszerű, nem kell sok diplomával rendelkeznünk ahhoz, hogy kiismerjük. Bal egérgombbal támadunk, jobbal varázsolunk, shifttel védekezünk és... ja nem, nincs több, ennyi. Pofonegyszerű, jól használható, ráadásul a lopakodás szerelmesei még csendben, gyorsan el is tehetnek láb alól bárkit, aki mögé észrevétlenül oda tudnak osonni. Van azonban egy eleme, amivel örökre belopta magát a szívembe a játék: ez a kivégzés. Amennyiben pörögnek a harcok, úgy lehetőségünk van bizonyos idő erejéig egyfajta túlvilági módba váltani. Ilyenkor sokszorosára nő a sebzésünk, gyorsabban is visszük véghez a mozdulatokat, ami azonban a legfontosabb, ha így ölünk meg egy ellenséget, egy "Quick Time Event"-szerű minijáték után elvileg begyűjthetjük az érte kapott tapasztalati pont dupláját is - gyakorlatilag azonban mintha nem egyszer sokkal többet kaptam volna. Szemeket becsukni, és tessék elképzelni egy elég kemény boss-harcot, amelynek a végén az amúgy sem kevés XP sokszorosa üti így a markunkat! Jól hangzik, ugye? Nos, tényleg jó is.

Kingdoms of Amalur: Reckoning - 6

Kingdoms of Amalur: Reckoning - 6


Valami miatt azonban számos alkalommal végiggondoltam az életemet, és próbáltam rájönni, hogy vajon mit követhettem el, amiért ilyen keményen büntet a sors. Hogy miről is van szó? Az irányításról. Pontosabban szólva a kamera és az irányítás inkompatibilitásáról. Amíg békésen bóklászunk a napsütötte tájakon, nincs semmi gond, amikor azonban harcra kerül a sor, egyből olyan, mintha lezuhannánk a Mennyből, hogy a Pokol kénköves bugyraiban égjünk mindörökké. A probléma gyökere az, hogy a játék a szokásos triumvirátusra készült el, azaz a PC mellett a Sony és a Microsoft konzolján is képviselteti magát. Abba nem szeretnék belemenni, hogy melyik masinát a legkellemesebb irányítani, mindenesetre az tény és való, hogy nagyon jól jön a KoA-hoz hasonló harcrendszerű játékokban az, hogyha kedvünkre mozgathatjuk, forgathatjuk hősünk körül a kamerát, s ezt a leggyorsabban az egér segítségével tehetjük meg. Így nem csak azt nézhetjük végig tetszőleges szögből, hogy hogyan nyomjuk le az éppen aktuális ellenfelünket, hanem a mozdulatsor befejezéséig felmérhetjük a terepet, felkészülve így az esetleges csapásokra, vagy éppen arra, hogy melyik irányba kell elkezdenünk csapkodni, ha végzünk a jelenlegi delikvenssel.

A legtöbb játékban ez normálisan is működik, azonban úgy tűnik, hogy a 38 Studios portolásért felelős munkatársai elfelejtették kivenni a konzolokon nagyon is hasznos célzásrásegítést. Ennek következtében akárhányszor harcra kerül a sor, a játék kinéz egy célpontot a számunkra, azonban ez az esetek 99%-ban nem az, akinek mi esünk neki. A legtöbb program ilyenkor veszi a lapot, és új célpontként azt a karaktert adja meg, amelyiket éppen a földbe döngöljünk, a KoA azonban cseppet sem ennyire toleráns. Nem egyszer történt meg, hogy én a képernyő bal oldalán csapkodtam, míg a játék szerinti célpont jobbra helyezkedett el, a látóhatáron kívül. Ilyenkor a program próbálta a kamerát a szerinte ideális ellenségre vinni, azonban azt is tudta, hogy hősünknek mindig látszódnia kell. Ilyenkor az lett a dolog vége, hogy az ellenséget nem láttam, mert a játék nem tudta rávinni a kamerát anélkül, hogy én ne kerüljek ki a látótérből, viszont azt sem láttam, akit éppen ütöttem, mert az illető tőlem balra helyezkedett el. Mintha egy rossz testvérpár civakodott volna. Egy kasztrálás mindenesetre kijárna annak, aki benne felejtette ezt a funkciót a PC-s változatban.

Kingdoms of Amalur: Reckoning - 7

Kingdoms of Amalur: Reckoning - 7


A grafika szép, nem lenyűgöző, de látványos. A játék inkább a mesés vonalon közelítette meg az univerzumot, mintsem hogy realisztikusan próbálja ábrázolni azt. Személy szerint a Dragon Age: Origins-et juttatta eszembe.

A zenék terén is hozza a játék az elvárhatót, azonban sajnos a szinkronhangok terén már nem ennyire rózsás a helyzet. Ugyanazokat a szinkronszínészeket elég gyakran lehetett viszonthallani, ami azonban mégis fájt, az az, hogy a főszereplőnk nem beszél. Tudom, hogy a szerepjátékokban annyira még nem elterjed dolog ez, de éppen Mass Effect-eztem a játék előtt, és emiatt kissé csalódtam a Kingdoms of Amalurban.

Egy dolog szúrta még a fülem, ez pedig a hangok orientáltsága volt. A beszéd sokszor máshonnan jött, mint ahonnan vártam. Előttem volt egy karakter, mégis jobb oldalról hallottam a hangját, vagy éppen több tíz méterrel lemaradt, mégis ugyanúgy hallottam, mintha mellettem állna.

Ami tehát a játék technikai részét illeti, azt mondom, hogy le a kalappal a készítők előtt. Nem alkottak kiemelkedőt, azonban korrekt iparos munkát végeztek. A játék során egyszer sem találkoztam hibával, nem fagyás, vagy éppen beakadt karakterek, egyedül talán a harcok alatti irányítást, valamint a hangok furcsaságát tudnám felróni. Üzenném a többi fejlesztőnek, hogy itt az élő példa arra, hogy meg lehet jelentetni játékot manapság úgy is, hogy ne kelljen heteket várnia arra, hogy a játszhatóvá váljon a program.

Kingdoms of Amalur: Reckoning - 8

Kingdoms of Amalur: Reckoning - 8


Most veszem csak észre, hogy mennyire elszaladt a karakterló. Zárjuk is le akkor a cikket. Amikor belekezdtem a Kingdoms of Amalur: Reckoningbe, messze nem gondoltam volna, hogy egy ennyire jól sikerült játékkal lesz dolgom. Teljesen beleszerettem a 38 Studios alkotásába, s minden apró hibája ellenére azt mondom, hogy érdemes volt várni rá. A fantasy és szerepjátékok szerelmesei bátran kezdjenek neki, nem hiszem, hogy csalódnának, de akinek idegen lenne a műfaj, az is nyugodtan próbálja ki, hátha ezzel belopja magát a szívébe a mágia világa.
Kedvencek közé
37 hozzászóláskövesd rss-ben!

                   
Vendég

konamy71 írta:
Mi az oka annak,hogy a mágikus kalapácsos küldi után,miután valami főmuftit kinyírtam,utánna egy csomo helyen nekem esnek,és az ott lévő küldiket is buktam?!Nem volt semmi párbeszéd,amit elcseszhettem volna.
Ha azt választottad,hogy segíted a gonoszt,akinek az első embere volt az a főmufti akit kinyírtál, akkor az a frakció ellened fordul. Az összes emberük/helyőrségük ellenségessé válik.

#37 • 1 hete és 4 napja
Vendég

szerintem ez egy marha jó játék.én x en játszom

#36 • 1 hónapja, 1 hete és 3 napja

nekem nagyon tetszik szeretem ezt a műfajt és nygon örülök annak hogy a gépigénye sem nagy végre valami úf fantasy játék

#35 • 2 hónapja, 5 napja
Vendég

Lesz majd egy nagy csata és utána lesznek küldetések a másik partra

#34 • 2 hónapja, 3 hete és 2 napja
Vendég

sziasztok lenne 1 kerdesem.hogyan birok a tenger másik oldalára átjutni az alabastrai oldalra???

#33 • 3 hónapja, 1 napja

Nem tudom,mert amíg élt folyamatosan küldte rám a lényeit,és nem adta semmi jelét a cimbizésnek.Miután meghalta magát ,béke lett.Majd visszamentem,ahol a küldetést kaptam,ott derült ki,hogy valami gáz van.

#32 • 3 hónapja, 3 napja

konamy71 írta:
Mi az oka annak,hogy a mágikus kalapácsos küldi után,miután valami főmuftit kinyírtam,utánna egy csomo helyen nekem esnek,és az ott lévő küldiket is buktam?!Nem volt semmi párbeszéd,amit elcseszhettem volna.
Nem lehet, hogy a főmufti haverjai? Ha valahonnan tudják, hogy megölted, szerintem jogos. Írja is a játék, hogy vigyázz kit ölsz meg, mert következményei lehetnek. (de persze, nem tudom, nem játszotta vele)

#31 • 3 hónapja, 3 napja

Mi az oka annak,hogy a mágikus kalapácsos küldi után,miután valami főmuftit kinyírtam,utánna egy csomo helyen nekem esnek,és az ott lévő küldiket is buktam?!Nem volt semmi párbeszéd,amit elcseszhettem volna.

#30 • 3 hónapja, 3 napja

A cikk nem semmi, elmond mindent a játékról! Csak sajnos nekem nem jött be. Valahogy olyan száraznak éreztem az egészet. Lehet azért mert nem értek angoul annyira mint kellene, de érdekes a Skyrim megfogott pedig ott kell aztán nyelvtudás...

#29 • 3 hónapja, 3 napja

metrox95 írta:
Best Cd-key forever és még müködik is.
Ezt még nem hallottam de, nagyon bejövős poén!

#28 • 3 hónapja, 3 napja

Vendég írta:
Igen, tessék a cd key: VEDD-MEGA-BOLT-BAN!
Best Cd-key forever és még müködik is.

#27 • 3 hónapja, 6 napja

Shade írta:
Hogyan kell a mágiára tenni?
Ember, ne már! Szintlépéskor kapsz három pontot, amiket költhetsz mágiára, zsiványkodásra, vagy erőre.

#26 • 3 hónapja, 1 hete és 2 napja
1 2 3 4 a(z) 4 -ből

Kapcsolódó játék

Adatlap

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Pozitívumok:

  • Hatalmas világ
  • Pörgős harcok
  • Szépen megalkotott látvány

Negatívumok:

  • Kliésés alapfelállás
  • Harc közben érthetetlen kamerakezelés
  • Kisebb gondok a hangokkal
 
 

Minimális konfiguráció:

  • Windows XP (SP3)
  • Intel Celeron E1500 Dual-Core 2.2GHz/ AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
  • GeForce 8800 GS 512MB/ Radeon HD 3850 512MB
  • 1GB RAM
  • 10.5GB HDD
  • Hang/Zene:
    7
  • Grafika/Animáció:
    8
  • Játszhatóság:
    7
  • Hangulat:
    10
  • Multiplayer opció:
    nincs
összesen: 8 / 10
a polcon a helye

Legfrissebb blogokÍrj blogot most!

Blacklight Retribution - f2p FPSNeurotic • Pár napja hallottam egy ingyenesen játszható fps-ről hát gondoltam kipróbálom. Videók...

Portal 2 update pályaszerkesztővel!Neurotic • Igen, itt van megérkezett! Örülhetünk is és nem is! Végre megérkezett a Portal 2...

Chime - Érdekes puzzle játék 1 Euróért a steam-en!Neurotic • Talán kezeltetnem kéne a steam-es akciókra való rámozdulásaimat, biztos van erre valami...

Fórum

Top fórumok

1
Játék-Folytasd a szót6.806 hozzászólásOfftopic

2
Asszociációs Játék6.142 hozzászólásOfftopic

3
Raiden OffTopic1.645 hozzászólásOfftopic

4
Fülig Jimmy and Marduk's Topic1.479 hozzászólásOfftopic

5
GTA: San Andreas988 hozzászólásHozzászólás cikkekhez

6
Call Of Duty 2 Wh!!!!!!!739 hozzászólásFelhasználói fórumok

Klikk ide az utolsó 20 hozzászóláshoz!

Közösségi oldalak

Szavazás

Szerinted van értelme a játékok HD verzióinak?

  •  Mindenképp, jó őket újrajátszani HD-ben
  •  Játéka válogatja, de általában van értelme
  •  Legtöbb játéknál semmi értelme
  •  Abszolút nincs értelme

Összes szavazat884
Összes hozzászólás15

Chat kikapcs
rDAVE profiljaCpt_Nihil profiljamarco profiljaRED profiljaProtozoli profiljafabre profiljaNeurotic profilja