PCXBOX360PS3WiiUVita3DS

Hoodwink

Maniac2012. július 20.PC
68.547 olvasás / most 1 felhasználó olvassa19 hozzászólás
Hoodwink, teszt, játékteszt, kalandjáték, cikk, point n click
Kezdjük egy körkérdéssel! Kinek, mi jut eszébe Malajziáról? Ha nekem tennétek fel ezt a kérdést, akkor elsődlegesen valamiféle klisés kínai filmekre emlékeztető nyüzsgő városkép ugrana be, sok aprócska sárga emberrel, akik mindig sietnek valahová, kézzel húzott kétkerekű szekerekkel cipelik az uraságokat, kis mopedeken élvezik a száguldás örömeit és különös ismertetőjegyük, hogy nincs cipőjük. Ezt hívjuk ugyebár sztereotípiának, holott Malajzia egy feltörekvő országnak tekinthető, többek között például erős földalatti zenei színtérrel, egyre erősödő turizmussal, kialakuló fogyasztói társadalommal és így tovább.
Na de srácok, úgy nézek ki, mint egy ceruzarajz!

Na de srácok, úgy nézek ki, mint egy ceruzarajz!



Mindez olyannyira igaz, hogy az országban immáron játékfejlesztésre szakosodott vállalkozás is működik E-One Studio Sdn Bhd néven, akik 2006-ban tették le stúdiójuk alapjait, méghozzá azért, hogy tripla-A kategóriás videojátékokat készítsenek a nagyvilág számára. Az igencsak komoly filozófiával bíró csapat - ha érdekel, nézd meg a honlapjukat - azonban az a helyzet, hogy egy kicsit másként értelmezi a tripla-A kategória fogalmát, Hoodwink címre hallgató első videojátékuk ugyanis finoman szólva is egy középszerű cím lett.

Akkor sem dugom bele az orromat!

Akkor sem dugom bele az orromat!


Hogy miért is tesztelünk egy kritikán aluli videojátékot? A helyzet nagyon egyszerű, a fejlesztők saját maguk kerestek fel minket egy elektronikus levél keretein belül, hogy volna-e kedvünk ránézni alkotásukra, amennyiben ugyanis igen, akkor küldenének egy digitális tiszteletpéldányt. Az én figyelmemet már korábban felkeltette a projekt - minden kalandjátékot kiemelt figyelemmel kísérek -, így az e-mail megérkezésekor már szemezgettem a Hoodwinkkel, a stúdió megkeresése miatt azonban végre meg is tapasztalhattam az általa lefestett élményt, ami sajnos több negatívumot hordozott magán, mint pozitívumot. Kezdeném először a küllemmel, ami alaposan kiverte nálam a biztosítékot. Jómagam szó szerint imádom a kézzel rajzolt és megfestett videojátékokat, számtalan művészi értékkel bíró és szó szerint elképesztő háttereket alkalmazó alkotást kaptunk már a múltban, amelyek kiemelkedtek ilyen téren a többi közül. Mivel a Hoodwinkről már korábban kiderítettem, hogy szintén teljesen kézzel rajzolt grafikával bír, amihez ráadásul a cell-shaded technológiát használták fel az illetékesek, alig vártam, hogy lenyűgözzön a látvány, de boldogsághormonok helyett csak keserű epe termelődött bennem.

Gyere ki onnan, láttam, hogy te csnáltad ezt a rumlit!

Gyere ki onnan, láttam, hogy te csnáltad ezt a rumlit!


Hogy legyen összehasonlítási alapunk, ugyebár az epizodikus The Walking Dead kalandjáték az, amely jelenleg ezt a technológiát használja fel a küllem megrajzolásához. Habár az összkép ott sem tekinthető maradéktalanul szépnek, amit viszont a Hoodwink fejlesztői megengedtek maguknak, az egyszerűen borzasztó. A fakó színek, a csúnyán megrajzolt tereptárgyak és úgy nagy általánosságban az egész küllem ugyanis csúnyának nevezhető, de olyannyira, hogy az még a kilencvenes évek végén sem állta volna meg a helyét. Nem tartom kizártnak, hogy amennyiben egy óvodásnak a kezébe nyomnánk egy kifestőt, még ő is jobb eredményt produkálna, mint amit itt láthatunk, cell-shaded technológia ide vagy oda. Na, de hagyjuk is a küllemet és térjünk rá a történetre. Pardon, hogy mit nem engedtem meg magamnak? Történet? Az sajnos srácok-lányok, egyszerűen és vidékiesen szólva: nincs. Habár főhősünknek van neve - Michael Bezzle -, aki amellett, hogy szerelmes, még valamiféle tömeggyilkos és proletárdiktatúrát gyakorló gyár titkait is szeretné leleplezni, de, hogy miért, mikor, hogyan, de legfőképpen minek? Az már sajnos nem derül ki a rövid, alig 3-4 óra alatt kijátszható játékból, sőt, a karakterek rettentően unalmas és brutálisan elnyújtott párbeszédeik esetében is fontosabb volt, hogy mennyire finom a csokoládé és milyen szép kék az ég. (Nagyjából ennyiben kimerül a legtöbb beszélgetés értelme!)

A mama azt mondta, hogy te egy büdös hippi vagy!

A mama azt mondta, hogy te egy büdös hippi vagy!


Hogy a sok negatívum után rögtön egy kis pozitívumot is írjak, nagyon tetszett, hogy a játék finoman szólva is egy őrült, amolyan enyhén futurisztikus világot fest le előttünk, ami nem ragaszkodik a bevett klisékhez, nem fontos a hihetőség, a realizmus, így szinte bármi megtörténhet, bármi megeshet, a dolgoknak pedig még képzeletünk sem szabhat határokat. Emiatt egy idióta hippi éppen úgy előkerül a szereplők között, mint néhány futkározó rózsa vagy egy depressziós robot, akinek egyetlen öröme van az életben - akárcsak Gombóc Artúrnak -, a csokoládé. Hogy rögtön visszakanyarodjunk a negatívumok útvonalára - merthogy sajnos több pozitívum nincs a játékban - a játékmenetnek sem sikerült levennie a lábamról. A Hoodwink teljes egészében a point n click kalandjátékok nyomvonalát követi, magyarán ahová klikkelünk, oda megyünk karakterünkkel, ez azonban míg a gyakorlatban azért általában mindig működni szokott, a maláj fejlesztőknek valahogyan ezt is sikerült alaposan elbaltázniuk, mert sokszor hiába kattintunk, hiába akarjuk dupla kattintással megfuttatni karakterünket, az csak áll, mint az a bizonyos lószerszám a lakodalomban. Az irányítás tehát alapjaiban el lett rontva, de ennél sokkal rosszabb, hogy tele van a játék felesleges interakciós lehetőségekkel, a kamerakezelés pedig gyakran teljesen logikátlan.

Száradjak el, de annak a kukának szemei vannak!

Száradjak el, de annak a kukának szemei vannak!


Ennél lényegesen nagyobb szívfájdalmam volt, hogy fejtörők helyett leginkább csak egyszerű ügyességi feladványok színesítették az unalmas játékmenetet. A The Walking Dead epizódok kivételével egyetlen alkotást sem neveznék kalandjátéknak, amelyik nem tartalmaz elgondolkodtató logikai fejtörőket, éppen ezért a Hoodwink esetében is erőteljesen rezeg a léc, hiszen a feladványok amellett, hogy klisések, még unalmasak is, mindemellett pedig annyi kihívást jelentenek, mint egy felnőttnek kirakni egy 24-es Tom és Jerry kirakóst. Pedig a játékot könnyedén meg tudtam volna szeretni, ha néhány megakasztó, végigjátszást igénylő fejtörő is helyet kapott volna benne, ezzel ugyanis egy kicsit árnyalni lehetett volna a rossz kivitelezést - érezni azért az alacsony költségvetést a háttérben. Az ugyanis, hogy kapjunk el néhány futkározó lényt vagy verjünk fejbe egy robotot a csokoládéjáért, nem tartozik túlzottan a nehezebb feladatok közé, sőt, finoman szólva semmilyen formában sem tartozik a fejtörők közé. A legrosszabb pedig, hogy a feladványok többsége gyakran meg is ismétlődik, amikor pedig már másodszor kellett elkapkodnom különféle kis rohangászó teremtményeket, akkor azt mondtam, hogy nekem ez elég és csak azért nem töröltem le azonnal a játékot, mert a teszt írása közben szerettem volna inspirációt meríteni magamnak az íráshoz.

Pásztorparti a Füvészkertben. Hol vagy Nemecsek?

Pásztorparti a Füvészkertben. Hol vagy Nemecsek?


Hogy mit lehetne még a fentieken kívül elmondani a játékról? Őszintén szólva semmi egyebet, hiszen hiába vannak végre nem számítógéppel, hanem rendes hangszerekkel előadott zenék az alkotás mögött, ha azok inkább az ötvenes éveket, semmint a futurisztikus jövőt juttatják eszünkbe. Bevallom őszintén és férfiasan, hogy nagy reményeket fűztem a Hoodwinkhez, főleg azért, mert imádom a maláj metal zenét, a maláj underground színteret, így gondoltam, hogy játékaik esetében is képesek majd valami olyan pluszt adni, mint például zenekaraik esetében a vadság, de sajnos csalódnom kellett. Ha ez tripla-A kategóriás alkotás, akkor valamit én néztem be nagyon a múltban, hiszen az E-One Studio tulajdonképpen minden olyan hibát elkövetett a játék esetében, ami egy első projektnél csak szóba jöhet. Ha alaposabban kihasználták volna a cell-shaded technológiát, ha nagyobb gondot fordítanak egy összetettebb, de ami ennél sokkal lényegesebb, hogy érthetőbb és kerek egészebb történet megírására, mindemellett pedig jobban előtérbe helyezik a kalandjátékos elemeket, ne adj Isten néhány valódi fejtörővel színesítik az összképet, akkor most nekem sem vérezne a kicsi szívem, amiért egy kezdő csapat első munkájáról nem tudok, szinte csak rosszat írni. Őszintén sajnálom a Hoodwinket, hiszen lett volna benne lehetőség, de a kivitelezés, valamint az idő és talán sokkal inkább a pénz hiánya tönkretette a projektet. Én azért reménykedem benne, hogy nem ez volt az első és egyben utolsó találkozásunk a maláj csapattal, őszintén bízom abban, hogy tanulnak a hibáikból és hamarosan hallunk még felőlük.
Kedvencek közé
19 hozzászóláskövesd rss-ben!

                   

mi ez a fos?

#19 • 10 hónapja, 2 hete és 1 napja

skyman írta:
Nekem Malájziáról az F1 jut eszembe
Nekem meg Sandokan

#18 • 10 hónapja, 3 hete és 5 napja
Vendég

Kutva drága ennyiért.

#17 • 10 hónapja, 3 hete és 5 napja

Nekem Malájziáról az F1 jut eszembe

#16 • 10 hónapja, 3 hete és 5 napja
Vendég

Grafika 2/10? Az elég szigorú!

#15 • 10 hónapja, 3 hete és 5 napja

Ehhez kell legalább 512-V RAM? Az komoly..

#14 • 10 hónapja, 3 hete és 6 napja
Vendég

Kicsit jobban ki lehetett volna dolgozni ezt a játékot. Olyan mintha össze lenne csapva...

#13 • 10 hónapja, 3 hete és 6 napja

csirkee írta:
És ismételten a kép aláírások viszik a pálmát hatalmasak!!!! Király vagy Maniac
Köszi.

#12 • 10 hónapja, 3 hete és 6 napja

És ismételten a kép aláírások viszik a pálmát hatalmasak!!!! Király vagy Maniac

#11 • 10 hónapja, 3 hete és 6 napja
Vendég

Szerintem inkább egyedi a grafikája mint ronda.

#10 • 10 hónapja, 3 hete és 6 napja
Vendég

Nekem kifejezetten tetszik!

#9 • 10 hónapja, 3 hete és 6 napja
Vendég

Vendég írta:
Ennyit talán így is megér...
Nem igazán. Én megvettem, mert azt hittem tök jó kalandjáték. Hatalmas csalódás volt...

#8 • 10 hónapja, 3 hete és 6 napja
1 2 a(z) 2 -ből

Kapcsolódó játék

Adatlap

Hoodwink

Pozitívumok:

  • abból sajnos nem sok van
  • maláj fejlesztés
  • érdekes zenék
  • különleges világ

Negatívumok:

  • csúnya küllem
  • borzasztó irányítás
  • érthetetlen történet
 
 

Minimális konfiguráció:

  • 2 Ghz-es processzor
  • 1 GB RAM
  • 512 MB V-RAM
  • 1 GB HDD
  • Hang/Zene:
    5
  • Grafika/Animáció:
    2
  • Játszhatóság:
    5
  • Hangulat:
    6
  • Multiplayer opció:
    nincs
összesen: 4.5 / 10
csak ha nincs más

Legfrissebb blogokÍrj blogot most!

Star Wars: Visszatérés a Naboora - 2. fejezetDNS • A birodalmi űrkomp és az azt védelmezően körülfogó vadászok meredek szögben vágódtak...

Pudding Monsters - Szörnyek a szekr... hűtőben (iOS)Benny Ray • Amint már korábbi írásomból kiderült, a...

GAMERnaplóNeurotic • Üdv mindenkinek! Egy ideje már tervbe van véve nálam egy saját fejlesztésű és...

Fórum

Top fórumok

1
Játék-Folytasd a szót9.233 hozzászólásOfftopic

2
Asszociációs Játék8.631 hozzászólásOfftopic

3
Raiden OffTopic2.132 hozzászólásOfftopic

4
Dorcika's Topic1.783 hozzászólásOfftopic

5
GTA: San Andreas1.000 hozzászólásHozzászólás cikkekhez

6
Call Of Duty 2 Wh!!!!!!!744 hozzászólásFelhasználói fórumok

Klikk ide az utolsó 20 hozzászóláshoz!

Közösségi oldalak

Szavazás

PS4 vagy XBOX ONE?

  •  PS4
  •  XBOX ONE
  •  Egyik sem
  •  Mindkettő

Összes szavazat599
Összes hozzászólás12

Chat kikapcs
Raiden profiljaDNS profiljaBenny Ray profiljateferenc profiljaNeurotic profiljaLinaru profiljaRED profiljaNeurotic profiljaManiac profiljaNeurotic profilja