A nemzetközi trendek szerint 2014-ben a felnőttek munkáját utánzó szerepjátékok, a retrománia, a miniatűr, gyűjthető játékok, illetve az okostelefonokra és tabletekre letölthető tartalmak dominálnak.
A legrangosabb európai játékkiállításon Nürnbergben a játékpiaci szakértők nemzetközi csoportja 2014-re négy játékpiaci trendet állított fel:
Felnőttek elfoglaltságát utánzó játékok: Ebbe a kategóriába tartoznak a barkács készletek, orvosos, kertészkedő és jövő tudósainak készült szettek, ismeretszerző játékok és gondoskodást igénylő babák. A magyar játékpiacon tavaly karácsonykor a Cicciobello babák mentek igazán.
Retrománia: A szülők kedvenc gyerekkori játékainak ráncfelvarrása, kultikus autók újragondolása, évfordulós kiadások, régi diafilmek, és szintén ide sorolható a 40 éves Monchhichi, ami ismét virágkorát éli.
Mindent kicsiben: Használati tárgyaink miniatürizált másai, babaházak, utazásokra elvihető minifigurák. Idehaza a Trash Pack kukabúvár-sorozat figurái és kis autói számítanak favoritnak.
Elektronikus játékok: Mobiltelefonnal vagy táblagéppel irányítható játékautók és repülők, hagyományos táblás vagy kártyajátékok digitális változatai.
Az Egyesült Államokban egy 10 éves gyerekek körében elvégzett kutatásból kiderítették, hogy a gyermekek 75%-a olyan családban cseperedik fel, ahol van okostelefon és 55%-nál táblagép is. A lurkók 36%-a saját érintőképernyős készülékkel rendelkezik, amivel gyakrabban szórakoznak, mint bármelyik hagyományos vagy akár konzolos játékkal.
Magyarországon, mintha éles választóvonal húzódna a hagyományos és a digitális játékok között, ugyanis hazánkban csak a tinédzser korban válik jelentőssé a számítógépes játékok használata. A 10 év alatti magyar korcsoportban a hagyományos építőjáték a legnépszerűbb, ezt követik a babás és állatos szerepjátékok. Ez betudható az anyagi körülményeknek, de idehaza az eszközhasználat is jócskán eltér a tengerentúlhoz képest: 2013 első negyedévében 45% volt az okostelefont birtoklók aránya és mindössze 9% a táblagép-tulajdonosoké.
A szakemberek számára sem egyértelmű, hogy a digitális kiadások kiszorítják-e majd a hagyományos játékokat vagy nem. Az amerikai NPD Group piackutató cég szerint a gépek nem képesek pótolni a barátokkal vagy családdal való közös játék örömét, ennek állít szöges ellentétet egy másik vizsgálat, ami szerint a legtöbbet érintőképernyős felületen és konzolos játékokkal szórakoznak már a 12 év alatti gyerekek is.