Blake hangsúlyozta, hogy ez az egész kizárólag egy gazdasági döntés volt a részükről, amihez több dolog vezetett el, így például az is, hogy a Visceral Games az elmúlt 5-6 évben elképesztő mértékben zsugorodott, 80 fő alá csökkent a létszámuk, ami kevés volt egy olyan mértékű projekt elkészítéséhez, mint ami a sokak által várt Star Wars-játék.
Jorgensen kiemelte, hogy emiatt kellett bevonni például a buliba az EA Vancouver és az EA Motive munkatársait, de a létszám mellett magával a projekttel is nagy gond volt. Szerinte ugyanis bár a játékmenet valóban a következő szintre emelkedett volna, de minél többször felülvizsgálták a projektet, annál biztosabbak voltak abban, hogy túl lineáris a végeredmény, a lineáris játékokat pedig manapság nem szeretik úgy a játékosok, mint 5-10 évvel ezelőtt.