Michiteru Okabe producer árulta el, hogy a figurák mozdulatainak és hangjainak felvétele több ideig tartott, mint egy élőszereplős film rögzítése, merthogy például a japánok gesztusrendszeréhez az ő nemzetükből hozakodtak elő színészekkel, a szinkronhangoknál azonban amerikai művészekkel kellett dolgozniuk.
Ezek olyan apróságok, amik bennünk fel sem merülnek egy-egy videójáték nyúzása közben, azonban mindig örülünk, amikor kicsit betekinthetünk a kulisszák mögé, Okabe pedig úgy gondolja, hogy a japán játékfejlesztés egyik legfontosabb sajátossága, hogy roppant mód odafigyelnek a részletekre.