Nos, a helyzet a következő: az orosz rajongók sem sokáig örülhettek neki, lévén alig egy évvel a leleplezés után, és nem sokkal az early acces elindulását követően a redmondi óriás a napokban lekapcsoltatta a szervereket, így a Halo Online pályafutása hivatalosan is véget ért.
A fejlesztők az egyik orosz közösségi oldalon, a VK-n jelentették be a szomorú hírt, és indoklás nélkül csak annyit mondtak, hogy a Microsoft megszakította velük a partneri kapcsolatot mintegy fél évvel a tesztverzió indulása után, így a fejlesztési munkálatok nem folytatódnak, a szerverek is leállításra kerülnek, ergo a végleges változat sem készülhet el.