Layden, aki nemrégiben vállalt szerepet a Streamline Media Group tanácsadó testületében, többek között arról beszélt, hogy szerinte a játékipar kibővítheti bázisát, amelynek még el kell érnie a fejlődés növekvő költségeinek fenntartásához szükséges exponenciális növekedést.
Az egyik lehetséges terület a felhasználói bázis növelésére a játék-streaming, amelyet Layden támogat, még akkor is, ha nem hiszi, hogy lenne jelenleg bármiféle nyerő modell a piacon. Layden továbbá nem gondolja, hogy a hatalmas AAA-játékok, amelyek költsége meghaladja a 100 millió dollárt, fenntartható azáltal, hogy elindítanak olyan szolgáltatásokat, mint a Game Pass, melynek csekély a tagságdíja.
Szerinte legfeljebb akkor lenne fenntartható a Game Pass-szel ez a folyamat, ha 500 millió feliratkozója lenne a szolgáltatásnak.