Shuhei Yoshida most az Eurogamernek őszintén bevallotta, hogy egyszerűen kudarcot vallottak akkor, amikor Fumito Ueda ötleteit megpróbálták átültetni a gyakorlatba, és kénytelenek lettek volna kompromisszumokat kötni ahhoz, hogy a valóságban is megvalósíthassák a bemutatott, illetve megálmodott lehetőségeket.
Ezt azonban szerették volna elkerülni, így bár próbálkoztak új rendszerek, új technológiák alkalmazásával, hiányzott az erősebb hardver és az újgeneráció, tehát lényegében Ueda-san olyan dolgot álmodott meg, amit csak a PS4-en lehetett megvalósítani. Ezért csúszott hosszú éveket a The Last Guardian, ami úgy tűnik, hogy most végre tényleg célegyenesbe érhet.