Ehhez pedig nem is kell más, mint egy kis kreativitás, egy DualShock 4 kontroller, valamint természetesen egy 3D nyomtató, melyekkel együtt az alábbi felvételen látható vezérlőt tudunk összeállítani, ami elképesztő aprólékosságot tesz lehetővé az irányíthatóság tekintetében.
Bár azt Akaki is elismeri, hogy a Star Wars: Squadrons-hoz ebben a formájában még ráfér némi finomhangolás a kontrollerre, az árkád élmény gyorsaságát ugyanis nem képes pontosan követni, de a Microsoft Flight Simulator kimért koncepciójához nagyon profi módon illeszkedik. Nézzétek meg a gyakorlatban: