A redmondiak elnöke minderről a Kotaku magazin munkatársainak beszélt egy interjú során, aki kiemelte, hogy az Xbox One architektúrája sokkal összetettebb, mint azt gondolnánk, és nem a hardverek ereje a lényeg, sokkal inkább az a látvány és élmény, amit a játékosok átélhetnek - például a Ryse: Son of Rome vagy a Forza 5 esetében is.
Spencer hozzátette, hogy még nagyon a kezdet-kezdetén vagyunk, de amennyiben a fejlesztők egyre több időt töltenek majd a fejlesztői eszközökkel, nem mellesleg pedig felismerik a felhő alapú technológia előnyeit, akkor szerinte az Xbox One a legjobb videojátékok otthona lesz a jövőben. Ergo a gyengébb hardver számukra nem hátráltató tényező!