Nicolas Schulz többek között tisztázta azt, hogy a Ryse: Son of Rome nem fogja támogatni a Mantle névre keresztelt interfészt, amit az AMD fejlesztett ki, és melynek célja a videókártyákban lévő források felhasználása.
Schulz szerint ennek az az oka, hogy a Ryse-ot teljes egészében DX11 alatt készítették, így nem is adnak hozzá Mantle támogatást. Hozzátette, hogy ennek semmilyen negatív hatása nem lesz a játékra nézve. Megjegyezte még, hogy a Crysis óta egyre nehezebben tudja lenyűgözni az embereit, pedig elmondása szerint a Crytek folyamatosan a jobb grafikai megoldásokon dolgozik.