Emberünk szerint ugyanis nem lesz minden platformon ugyanaz a Middle-Earth: Shadow of Mordor, mert értelemszerűen a legjobbat szeretnék kihozni az alkotásból, aminek köszönhetően a next-gen platformokra fókuszálnak.
Michael szerint természetesen igyekeznek hasonlót alkotni, így például a játékmenet, a harc, a lopakodás teljesen megegyezik majd, de a grafika terén már lesznek változások, sőt a Nemesis-rendszer is visszafogásra kerül az előző generációs gépeken.
Erre a direktor szerint azért volt szükség, mert a régi hardverek egyszerűen nem tudják elvégezni azokat a számításokat, amik szükségesek lennének az általuk újdonságként megálmodott szisztémához.