Philippe Ducharme producer és Roman Campos-Oriola kreatív direktor tartotta meg a streamet, mely során effektíve gameplay nem lett mutatva (papírforma szerint), ahogyan CG trailert sem kaptunk. Közel 40 percen át ecsetelték, hogy mennyire igyekeznek egy teljes értékű feldolgozást készíteni, viszont leszögezték a legfontosabbat: nem lesznek a játékban mikrotranzakciók.
Ezenfelül olyan megoldásokkal fog kecsegtetni az alkotás, mint a God of War, azaz egy folyamatos snitt lesz a komplett szoftver. Kaptunk néhány jelenetet a játékmenetről, bár ezeket nehezen tudnánk konkrétan gameplaynek nevezni, valamint az alábbiakban láthatjátok összehasonlítva, mennyit változik a grafika: