Monkey Island 2 Special Edition: Videó a színfalak mögül

2010. május 30.
2.9491
Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Dru profilja, adatai
Dru
A LucasArts sem hagyja kihasználatlanul a nyári hónapokat.

Ugyan Star Wars játékkal nem jelentkeznek, de ismét visszahozzák minden idők egyik legkedveltebb kalandjátékhősét, Guybrush Threepwoodot, a Monkey Island sorozat főszereplőjét. Sokan a széria legjobbjának tartják az 1991-es második epizódot, a LeChuck's Revenge-et, és a stúdió most azon munkálkodik, hogy erre is egy mai szemnek megfelelő köntöst húzzon, hasonlóan a The Secret of Monkey Island Special Editionhöz. A Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge egyelőre nem rendelkezik pontos megjelenési dátummal, ám az már biztos, hogy PC-re, Xbox 360-ra, PS3-ra, Macre, iPhone-ra és iPod Touchra is elkészül.

A srácok lázas munkában égnek, amelyet jól bizonyít a most befutott 7 perces videó is, amely egyenesen a színfalak mögé kalauzol el minket, ahol találkozunk a projekten ügyködő fejlesztőkkel, akik érdekesebbnél érdekesebb dolgokat mesélnek mind az eredeti alkotásról, mind a 2010-es kisöccséről. Mondandójukat rengeteg gameplay jelenettel dúsítják fel, így még azok is élvezhetik a mozgóképet, akik hadilábon állnak az angollal. A Monkey Island 2 Special Edition nem csak upgrade-elt grafikát, hanem újrakevert soundtracket, feljavított hangokat, eredeti concept artokat és az eredeti készítők (Ron Gilbert és Tim Schafer) kommentárjait is tartalmazni fogja.
#tv#
5 hozzászólás

marco

14 éve, 11 hónapja és 3 napja

Vendég írta:
Dorcika: eleve ez a gond, hogy nem játszottál vele. ez a feltupírozott verzió elsősorban a rajongóknak készült, akik annak idején éltek-haltak a rajzolt kalandjátékokért (a 90-es évek elején ez volt az egyik legnépszerűbb játékműfaj). és a Monkey Island 2 ennek a műfajnak az esszenciája. nem biztos, hogy annak, aki soha nem játszott vele, be fog jönni, mivel szándékosan megőrizték a közel 20 évvel ezelőtt készült játék sajátosságait, a generalizált szájmozgást, a mozgás darabosságát stb. ezért valószínűleg azoknak akik az újabb játékokon nőttek fel nem fog tetszeni, pedig nem tudják, hogy ez a játék abból a korszakból való, amikor játékot csinálni még nem hatalmas üzlet volt, hanem egy óriási kreatív mindfuck. ennélfogva sokkal több és eredetibb ötlet, több fantázia volt ezekben a játékokban. a mai játékok biztosra mennek (minden második játék folytatás, mindenből igyekeznek franchise-t csinálni, addig ütni a vasat, amíg meleg, lásd: Guitar Hero, Call of Duty széria stb.), egyrészt a fejlesztési költségek, másrészt a rendkívül hosszú fejlesztési idő miatt. és sajnos a technikával el lehet adni őket, de a kiadók nem mernek annyit kockáztatni, mert sokba kerül a fejlesztés, ezért kevés az eredeti ötlet. nem akarok persze demagogizálni, ahogy sokan teszik, mert vannak még jó játékok és nagy címek (a játékok eleve lényegesen összetettebbek, ami nem feltétlenül jó, hiszen a kalandjátékokat pont az egyszerűségük miatt szerettük, vagy a Máriót vagy a RayMan-t... és még sorolhatnám..), de ez a korszak már másról szól.
Egyetértek. A mai játékok bizony kizárólag a pénzről szólnak, néhány kivételtől eltekintve. Anno imádtam játszani. Mindent kipróbáltam, ami megjelent, kalandjátékok, autóversenyek és platformjátékok voltak a fő célpontjaim. Most ezek a stílusok már alig-alig lelhetők fel (a mai autóversenyes játékokat ne hasonlítsuk az anno egyedülállóan jól sikerült nfs-hez pl) és minden egy kaptafára készül. Ez a gamer világ már nem az a gamer világ. Nem biztos, hogy ez így nem jó, de tény, hogy aki 20 éve játszott és most is játszik, visszasírja azokat a (h)ősidőket.

válasz erre

Vendég

14 éve, 11 hónapja és 3 napja

Dorcika írta:
Hát nem tudom, nem játszottam vele, de így nem tetszik wtf smiley
Dorcika: eleve ez a gond, hogy nem játszottál vele. ez a feltupírozott verzió elsősorban a rajongóknak készült, akik annak idején éltek-haltak a rajzolt kalandjátékokért (a 90-es évek elején ez volt az egyik legnépszerűbb játékműfaj). és a Monkey Island 2 ennek a műfajnak az esszenciája. nem biztos, hogy annak, aki soha nem játszott vele, be fog jönni, mivel szándékosan megőrizték a közel 20 évvel ezelőtt készült játék sajátosságait, a generalizált szájmozgást, a mozgás darabosságát stb. ezért valószínűleg azoknak akik az újabb játékokon nőttek fel nem fog tetszeni, pedig nem tudják, hogy ez a játék abból a korszakból való, amikor játékot csinálni még nem hatalmas üzlet volt, hanem egy óriási kreatív mindfuck. ennélfogva sokkal több és eredetibb ötlet, több fantázia volt ezekben a játékokban. a mai játékok biztosra mennek (minden második játék folytatás, mindenből igyekeznek franchise-t csinálni, addig ütni a vasat, amíg meleg, lásd: Guitar Hero, Call of Duty széria stb.), egyrészt a fejlesztési költségek, másrészt a rendkívül hosszú fejlesztési idő miatt. és sajnos a technikával el lehet adni őket, de a kiadók nem mernek annyit kockáztatni, mert sokba kerül a fejlesztés, ezért kevés az eredeti ötlet. nem akarok persze demagogizálni, ahogy sokan teszik, mert vannak még jó játékok és nagy címek (a játékok eleve lényegesen összetettebbek, ami nem feltétlenül jó, hiszen a kalandjátékokat pont az egyszerűségük miatt szerettük, vagy a Máriót vagy a RayMan-t... és még sorolhatnám..), de ez a korszak már másról szól.

válasz erre

[Tiltott felhasználó!]

15 éve, 1 hónapja és 4 napja

[Tiltott felhasználó!]

lacyboy

15 éve, 1 hónapja és 4 napja

Nagy kedvencem ez a game nagyon elvan találva benne minden.

válasz erre

Hori a (hun)

15 éve, 1 hónapja és 4 napja

N hát ez egy nagyon klafa játéknak néz ki! Főleg ahogy a hangokat csinálják és a jelenetek. És nem is kevés humor van benneröhögő smiley

válasz erre
 
legutóbbi hozzászólások
 
marco profilja