Olyannyira nem, hogy a fejlesztők csak újragondolták terveiket, és bár eltartott egy ideig, ellenben a GDC 2018 alkalmából Stephen Kick, a csapat CEO-ja bejelentette, hogy természetesen folytatják a projektet, de lesz pár változás, így például a megjelenési dátum terén is.
Az igazgató szerint ugyanis 2020 első negyedévénél előbb biztosan nem lesznek meg a System Shock Remastered munkálatival, amivel kapcsolatban a Unity helyett maradnak az Unreal Engine-nél, és elvetették az újító ötleteket is, hogy a végeredmény inkább az eredeti egy tökéletes feldolgozása legyen.