Cevat Yerli, avagy a cég vezérigazgatója azonban a VentureBeat magazinnak nemrégiben úgy nyilatkozott, hogy a játékot nem sok választotta el attól, hogy megjelenhessen a Nintendo masinájára, lévén a csodaszép FPS már futott a kérdéses konzolon és nagyon közel volt a megjelenéshez is.
Hogy akkor mégis miért vetették el ezt az átiratot? A Nintendo és az Electronic Arts korábban üzleti okokra hivatkozott ezen a téren, de mind a mai napig nem értjük, hogy melyik fél profitálhatott ebből a döntésből, hiszen a Wii U-nak bizonyára jót tett volna egy Crysis 3. Vagy talán így derült volna ki, hogy mennyire gyenge hardverrel rendelkezik a masina?