Legalábbis lesznek szegmensek, ahol külső nézetből láthatjuk főhősünket a szokásos FPS nézet helyett, eme váltás legfőbb oka pedig nem más, mint hogy így nagyobb hangsúlyt kaphat Dani Royas, a főkarakter. Eddig a Far Cry játékokban szinte egytől egyig meg kellett elégednünk azzal, hogy a karakterünk hangját halljuk csak, most azonban szintet lép a Ubisoft ezen a téren.
A táborokban például végig tarthatjuk a külső nézetet, illetve a játék egyéb részeiben, de természetesen most is főként az FPS nézetre terelődik a fókusz.