Érdekesség, hogy bár a multiplayer opció képes lesz erre a teljesítményre, Eric szerint az egyjátékos kampány viszont mindössze 30 fps-t produkál majd, de ne higgyük azt, hogy emiatt az csúnyább vagy rosszabb lesz, technikailag ugyanis a fejlesztő szerint szinte semmi jelentősége sincs ennek.
Habár külsősként mi ezt egy kicsit másként látjuk, de a Guerrilla Games embere szerint grafikailag a 30 fps ellenére is sokkal jobb lesz a Killzone: Shadow Fall egyjátékos módja, elég csak például a rombolható környezetre gondolni.
Eric szerint azonban egyszerűen nem tartották fontosnak azt, hogy az egyjátékos módban is 60 fps legyen a céljuk, ellenben a multiplayer móddal, ahol szerintük a gyorsabb reakcióidő miatt fontosnak tekinthető a jobb futás is. Mi valami óriási turpisságot érzünk a háttérben!