A fejlesztők elsődlegesen azért tartották fontosnak kiemelni ezt a korántsem elhanyagolható részletet, mert korábban több olyan hír is felmerült a konzollal kapcsolatban, hogy egyes videojátékok a korábbi információkkal ellentétben mégsem fogják tudni tartani ezt a szintet.
A témában a Microsoftos Phil Spencer is megszólalt, aki az Edge magazinnak elmondta, hogy a nem kizárólag az Xbox One-ra készülő címek esetében valóban előfordulhat, hogy sem az 1080p-t, sem a 60 fps-t nem fogják elérni futás közben.