A Volition kreatív vezetője, Jim Boone egy blogbejegyzésben magyarázta a döntést, és azt mondta, hogy a fejlesztőcsapatnak több időre van szüksége ahhoz, hogy "igazságot szolgáltassanak a víziójuknak". Végeznek némi finomhangolást, és az általános minőségen és csiszoláson kívül nem lesz sok változás a játékban - tette hozzá Boone.
Boone szerint a Volition alábecsülte a világjárvány hatását a Saints Row fejlesztési ütemtervére, annak ellenére, hogy a csapat gyorsan alkalmazkodott az otthoni munkához. Az új Saints Row mérete és terjedelme miatt azonban nyilvánvalóvá vált, hogy a lehető legjobb játék elkészítéséhez hosszabb időt kell adniuk , hogy tökéletesítsék a szoftvert - áll szintén a bejegyzésben.