A Sony egyik első embere, Shawn Layden most meg is indokolta, hogy miért kellett ezzel ennyit várni, miszerint bár hallották a kérlelő hangokat, sokkal komplexebb dolog volt ez, mint azt a játékosok gondolták, ugyanis a technikai kritériumok mellett az üzleti partnereikkel is dűlőre kellett jutniuk.
Emellett az ügyfélszolgálatot is fel kellett készíteniük a cross-playre, és a vállalat számára is tovább húzódott ennek az aktiválása, mint ők azt eredetileg szerették volna. Kíváncsian várjuk, hogy a Fortnite után mi lehet az a játék, ami teljesen eltörli a platformok közötti korlátokat!