Almir kiemelte, hogy az ok egyszerű: az egyjátékos alkotások egyszerűen nem hoznak elég pénzt és hosszabb távon nem kifizetődők, amit nagyon jól példázott a Brothers: A Tale of Two Sons esetével, amiről elmondta, hogy egyetlen nagy probléma volt vele, hogy nem volt újrajátszható, ezáltal a sztori csodálatos volt, az élmény is, de az egész egyszer véget ért.
Amint pedig Almir kiemelte, hiába kaptak jó kritikákat, hiába érkezett hozzájuk rengeteg kedves e-mail, ebből sajnos nem tudják kifizetni a számláikat. Ellenben azonban a Payday-sorozat hatalmas újrajátszhatósággal rendelkezik, és folyamatosan lehet hozzá tartalmakat készíteni, ami konkrétan egy állandó bevételforrás a számukra.
Emiatt a jövőben nem szeretnének már egyjátékos élményekkel foglalkozni, ezért lesz az érkező The Walking Dead és a Crossfire játékuk is a kooperatív módra, illetve a multira kiélezve.
Mindez persze Listo szerint nem jelenti azt, hogy soha többé nem készítenek már single player játékot, de egyelőre nem ez az életcéljuk.