Chris Ashton, avagy a Turtle Rock Studios alapítója és a projekt igazgatója szerint ugyanis amikor még a THQ alkalmazásában álltak - ez a csőd előtt, a fejlesztések kezdetén volt - szinte nem is tudtak a next-gen konzolok érkezéséről, így a munkálatokat értelemszerűen múltgenerációs konzolokra kezdték meg.
Aztán amikor kinyíltak előttük a kapuk, és megismerkedtek az újgenerációs masinákkal, Ashton szerint óriási kihívásnak találták a feladatot, nem mellesleg pedig már rengeteg munkájuk is volt az előző generációs változatban, de végül mégis változtattak terveiken, és utólag úgy érzik, hogy jól döntöttek.