A rendkívül szexi című In-game Gambling & Loot Boxes: Legislation, Market Evolution & Forecasts 2021-2025 tanulmányból kiderült, hogy az emberek már 2020-ban is 15 milliárd költöttek átlagosan loot boxok vásárlására, ami éves szinten 5 százalékos növekedést jelent, 2025-re pedig már legalább 20 milliárd dolláros bevételt jelenthetnek a játékipar számára.
Ez persze közel sem olyan dinamikus növekedés, mint amit a loot boxok elérhetnének a kapcsolódó jogszabályok nélkül, hiszen köztudott, hogy ezt az üzleti modellt lassan világszerte nagyon szigorú törvényekkel próbálják meg kordában tartani.