Alexander szerint az ok az volt, hogy ehhez az átirathoz teljesen újra kellene építeniük vagy portolniuk a grafikus motort - talán a Wii U gyenge hardvere miatt -, amire az egy hónap múlva esedékes premierig már biztosan nem lenne erőforrásuk.
A kreatív producer megerősítette, hogy határozottan még nem jelentették ki a Wii U-s Dead Island: Riptide törlését, de egyelőre biztosan nem foglalkoznak vele, majd talán az április 26-án esedékes PC-s, PlayStation 3-as és Xbox 360-as premiert követően. Mi azonban erre sem látunk túl sok reményt...