Ez annyit jelent a gyakorlatban, hogy az eredetileg 2014 közepére tervezett premiert 2015-re tolta a fejlesztő, méghozzá egy igencsak jó indoklással párosítva, amivel nem igazán lehetne vitába szállni.
Shafer szerint ugyanis az At the Gates keretein belül szeretne egy nagyszerű videojátékot készíteni, és nem csak egyszerűen egy jó játékot, és mivel a minőségi munkához idő kell, ezért döntött úgy, hogy inkább elcsúsztatja az At the Gates premierjét, ami PC-re, Mac-re, Linux-ra és iOS rendszerekre jelenhet meg 2015-ben.