Nem volt azonban ez mindig így, derült ki egy, az Official Xbox 360 magazinban leközölt interjúból, amelyben Tanya Jessen, a játék egyik producere nyilatkozott néhány érdekességet, köztük például azt, hogy eredetileg nem is FPS játéknak készült a Bulletstorm.
Hogy akkor mégis minek? Természetesen nem stratégiának, hanem egy TPS-nek, tehát olyasmi koncepció került kialakításra a kezdet kezdetén, mint amilyennel nagyjából a Gears of War rendelkezik, de talán éppen a hasonlóság miatt az illetékesek inkább módosítottak az eredeti terveken, és így lett FPS a Bulletstorm-ból, ami így pedig inkább a Painkiller koncepciójához hasonlít majd, de aki ismeri a People Can Fly múltját, az feltehetően ennek az információnak csak és kizárólag örülni tud. Vagy ti esetleg jobban örülnétek, ha a Bulletstorm is TPS lenne?