2014 óta dolgozik valamin a BioShock alkotójaként ismert Levine, de még mindig nem tudott elkészülni, és a stúdió korábbi fejlesztőinek beszámolói Levine vezetői stílusát okolják azért, hogy kiégést okozott mindenkinek, aki ott dolgozott. Az egyik ilyen fejlesztő, Mike Snight társalapító a cég többi alapítójának felével együtt elhagyta a céget Levine kreatív folyamata miatt.
A probléma része volt Levine azon vágya, hogy egy tripla-A méretű játékot hozzon létre egy indie méretű csapattal. Ezt tetézi Levine maximalizmusa és temperamentuma, amely gyakran gondoskodik arról, hogy valami, amin hónapokig dolgozott, egy szeszélyből kidobásra kerüljön. Ebből fakadóan úgy érződik, hogy talán sosem lát napvilágot Levine új alkotása...