Most kiderült, hogy az áll a döntés mögött, hogy az említett két platform közönsége mindössze a 0,3%-át teszi ki a teljes játékosbázisnak. Ezenfelül a technológiai gátak is jelen vannak, mint például, hogy a Mac-es és Linuxos variánsok esetében a natív klienshez elengedhetetlen a DirectX 9, viszont ők szeretnék a Windows-os verziónál a DirectX 11-et használni.
Továbbá 64-bites kliensre is szeretnének frissíteni 32-bit helyett, és bizony ahhoz, hogy a játék minősége tudjon fejlődni, ahhoz meg kell hozniuk ezt az áldozatot - bár ezek szerint nem érint olyan sok embert, elnézve a 0,3%-os arányt.