Az Arkane Studios munkatársai természetesen fogadták a számtalan negatív kritikát és véleményt, így Raphael Colantonio, a csapat kreatív igazgatója a Game Informer munkatársainak bejelentette, hogy megtanulták a leckét, és biztosíthatja a rajongókat arról, hogy a Prey esetében a PC-s port már a megjelenéskor is makulátlan lesz.
Raphael a Dishonored 2 kapcsán kiemelte, hogy mivel a PC, mint játékplatform számtalan különféle konfigurációt takar, ezért a fejlesztés során soha nem lehet tudni pontosan, hogy az egyes összeállításokon miként fut majd a játék.
Vélhetően azonban ennek kiderítésére nem is fordítottak elegendő figyelmet, Raphael ugyanis bejelentette, hogy a Prey PC-s portja esetén kétszer annyi időt fordítanak majd arra, hogy ezzel a változattal minden rendben legyen.