Jason szerint ugyanis szerinte nem minden videojátéknak van szüksége konkrét befejezésre, jobb, ha a játékos dönti el, hogy mikor hagyja abba a mókázást és mikor fejezi be a történetet.
VandenBerghe példaként a focit és a pókert hozta fel, amelyeknek szintén nincs konkrét befejezésük vagy végük, mindig folytathatók, bármikor abbahagyhatók és ez szerinte egy jó, mindemellett pedig követendő útirány.
Érdekesség, hogy egy 2011-es felmérés szerint a rajongóknak csak maximum 20 százaléka fejezi be megvásárolt videojátékait, így Jason talán nem is beszélt annyira a levegőbe.
Reméljük azért a Ubisoft a jövőben nem tér át a befejezetlen videojátékokra, de ha belegondolunk, a múltban már így is komoly trenddé váltak a nyitott kérdésekkel végződő produktumok, nem igaz?