Jon Peters szerint az online akciózásra kiélezett Team Fortress-ben ugyanis annyira változatosak a kasztok, hogy azok mindegyike különféle játékstílust követel meg.
Elsősorban ez az a tulajdonság, ami miatt az ArenaNet úgy határozott, hogy tulajdonképpen a Valve alkotásának szisztémáját fogják alapul venni a Guild Wars 2-höz.
Ben Miller, a másik dizájner mindehhez hozzátette, hogy mikor elkezdtek tanácskozni azon, hogy az MMO játékok "kaszttriumvirátusa" - healer, DPS, tank - mellett milyen kasztok kerüljenek még bele a játékba, akkor adta magát, hogy a Team Fortress sokszínűségéből merítsenek ötletet. Kíváncsian várjuk, hogy ez miképpen fog majd érződni a Guild Wars 2 végleges kasztrendszerén.