A témában Yosuke Matsuda szólalt meg, aki szerint az elnyújtott fejlesztési időkön is rengeteg minden bukott, így véleménye szerint ma már csak negatív hatásai vannak, ha egy videojáték túl sokáig készül és közben semmiféle információ sincs kiszivárogtatva a rajongók felé.
Matsuda szerint az a legfontosabb, hogy a fejlesztési munkálatok közben folyamatosan elhitessék a játékosokkal, hogy az alkotás egyrészt gőzerővel készül, a végeredmény pedig megfelel majd az elvárásaiknak, az elnyújtott és néma fejlesztési idők ugyanis egyáltalán nem kifizetődőek, sőt, csak negatív hatásai vannak.
A Square Enix szócsöve mindemellett kiemelte, hogy bár nem teljesítettek elvárásaik szerint, de a Tomb Raider, a Hitman: Absolution és a Sleeping Dogs is kaphat majd folytatás, méghozzá a fentiek értelmében talán előbb, mint azt gondolnánk.